Смешение двух реальностей

Объявление


                               
      Сюжет:   
Наш логотип:
     

Администрация:



        Администраторы:
  OBoRoTeNь - глав. админ.
  А.Д.М.И.Н. - администратор
  @$$@$I№ - администратор
  Фотошоперы:
  ghost - админ., фотошопер
  Эмми - фотошопер
  Модераторы:
  @ngel-cry - модератор
  Fireballer - модератор
  Mp@кобес - модератор
  [Тёмный] - модератор     

     
       
Новости:

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Смешение двух реальностей » Коллекция файлов » Shadow of Chernobyl-моды


Shadow of Chernobyl-моды

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

Old Good Stalker Mod v1.6 Скачать (9.93Mb)
Мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возврата атмосферы старого доброго СТАЛКЕРА, которого все так долго ждали, но БЕЗ изменения оригинального баланса.

Для корректной работы мода необходимо устанавливать его поверх всех остальных (желательно вообще отдельно). Если вы впервые запускаете данный мод, то после установки нужно начать НОВУЮ игру. Сохранения версий 1.4 и 1.5 будут работать с версией 1.6.

В основе мода лежат разработки:
1.bug_fix_attempt_24jun от bardak
2.M_BCCF_Full от LLSNeitrino
3.PsyZones_and_Emission от LLSNeitrino
4.Artefact Activation Mod от BAC9-FLCL-team
5.Moon_And_Diary_Repair_Mod от DEXXX
6.Smart_Marauder_Mod от DEXXX
7.Stalkers_are_not_blind от Red75
8."По одёжке встречают" от Red75
9.AMK_MOD_1.2 от АМК-team
10.Dream Mod v1.0 от Аb@dDon
11.All_armor_mod от DJekman

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
Версия 1.6:
1.Время на квесты увеличено до 2 дней.
2.Почти полностью переработан скрипт выброса. Теперь он наступает с периодичностью раз в два дня. При этом исправлена проблема, когда при загрузке сохранения выброс мог ни с того ни с сего начинаться, даже если только что прошел. Также исправлена проблема с его длительностью и невозможностью укрыться в баре.
3.Полностью переработан механизм респауна новых монстров. Теперь он наступает раз в игровые сутки. Решена проблема, когда монстры собирались в кучи в определенных местах карты (не относится к «Horror Respawn»). Все монстры теперь равномерно распределены по картам и стабильно там спавнятся.
4.Добавлена пара бюреров в саркофаг, которые телепортируются в коридор во время дешифровки секретной двери. Связано с тем, что во время дешифровки в оригинале туда должны телепортироваться монолитовцы, но в предыдущих версиях телепорт был фактически «холостой» - никто из него не появлялся.
5.Сбалансированы цены на новую броню и её продажу.
6.Исправлен очень редкий, но всё же возможный вылет при смерти ГГ, когда открыт инвентарь.
7.Исправлен вылет на Дикой территории и Темной долине, связанный со спауном тушканов.
8.Убрана пси-зона с базы бандитов в Темной долине.
9.Как дополнительная не рекомендуемая опция вынесен компонент «Horror Respawn». Это связано с тем, что в данной версии мода спаун монстров полностью сбалансирован и равномерно распределен по картам, а беспорядочное появление огромного количества монстров этот баланс серьезно нарушит.
10.В компонент «Horror Respawn» добавлено больше гражданских зомби.

Версия 1.5:
1.Убран вывод в консоль ненужных служебных сообщений.
2.Настроена враждебность мутантов по отношению друг к другу. Теперь всё «зверьё» воюет между собой и с высшими монстрами. Высшие монстры (контроллер, бюрер, кровосос, излом, зомби, гигант) друг к другу по-прежнему нейтральны.
3.Ослаблены коты-баюны.
4.Беретта убрана из ассортимента Сидоровича для баланса. Теперь её можно купить только у Бармена.
5.Сбалансирован периодический респаун монстров.
6.Добавлен компонент по выбору «Horror Respawn»:
·Респаун монстров как в версии 1.4.
·Усилено некоторое оружие: ТОЗ-34, Обрез, АКМ, Абакан, Гроза, LR-300, SiG, Spas12, L85, Вал.
·В ассортименте Сидоровича оставлена Беретта.
7.Исправлено падение монстров с неба при респауне.
8.Сбалансирован респаун артефактов и монстров после выброса.
9.Исправлено отсутствие статистики убитых тушканов.
10.Добавлен компонент по выбору «Отключение скрытия оружия у торговцев».
11.Исправлены звуковые эффекты при выбросе. Теперь при загрузке сейва во время выброса звук не остается звучать в колонках.
12.Снижена вероятность наступления выброса.

Версия 1.4:
1.Расширено обучение в игре. Восстановлено на игровой экран и в энциклопедию несколько обучающих статей, которые появляются по соответствующему событию: активация артефактов, пси-воздействие, сон, маскировка, голод, радиация и прочее.
2.Исправлен вылет при переходе с ЧАЭС в Саркофаг.
3.Откорректирована система отношений в игре, при маскировке, а также баг с Юриком на Свалке.
4.Добавлены новые звуки для слепых псов.
5.Откорректирован эвалуатор одежды. В частности НПС теперь нормально воспринимают научные костюмы и экзоскелеты наемников.
6.Убраны лишние химеры из деревни кровососов на Армейских складах.
7.Исправлены характеристики артефакта «Душа».
8.Немного снижена цена на ремонт брони у всех торговцев.
9.Немного снижена скорость износа оружия.
10.Добавлен периодический респаун монстров.
11.Добавлен компонент по выбору «Стандартная погода на Янтаре и в Темной долине».
12.Убрана пси-зона на дикой территории после тоннеля с жарками.

Версия 1.3:
1.Восстановлена возможность сна в спальном мешке (© АМК-team).
2.В энциклопедию в раздел обучения добавлена статья «Сон». Она появляется, когда игрок сильно устал, и объясняет, как обращаться со спальным мешком.
3.Обновлен мод по выбору «Снятие брони с трупов». Теперь по несколько одинаковых броников в трупе не спавнится. Исправлены вылеты при снятии брони с монолитовцев. Вероятность появления брони теперь 40%. Снимаемая с трупов броня имеет случайный износ.
4.Выброс и пси-зоны вынесены как компонент по выбору в инсталляторе.
5.Исправлена «неуязвимость» армейского бронежилета.
6.В ассортимент торговцев добавлены аддоны к оружию ценой от 5 до 10 раз дороже номинальной. У Бармена - глушитель после миссии в темной долине. У Долга - отечественные прицел и подствольник с гранатами после миссии с РГ-6. У Свободы - НАТОвские прицел и подствольник с гранатами после миссии с Павликом.
7.В ассортимент Бармена, Долга и Свободы добавлено по 5 гранат Ф1.
8.Исправлен вылет при обходе НПС аномалии рядом со статическим препятствием.
9.Исправлен вылет при смерти ГГ во время сна.
10.Исправлен вылет при убийстве пси-собаки на Радаре.
11.Исправлен баг оригинальной игры со скачками репутации у ГГ, что могло приводить ко вражескому настрою по отношению к нему других сталкеров.
12.Откорректировано задание «Найти свой первый артефакт». Теперь оно засчитывается, когда игрок нашел ЛЮБОЙ артефакт, а не только «Медузу», как это было раньше.

Версия 1.2:
1.Временно убрана возможность сна с использованием спального мешка. До официального релиза АМК 1.2 восстановлено не будет.
2.Откорректированы иконки инвентаря.
3.Серьезно раненные враги теперь могут умереть от кровотечения.
4.Подправлены названия и описания уникальных броников.
5.В инсталлятор добавлена опция по выбору «Снятие брони с трупов». Броня различается не только по группировкам, но и по рангам сталкеров.

Версия 1.1:
1.Оружие и броню можно чинить у Сидоровича, Бармена, Сахарова и Скряги.
2.Трупы монстров и мелкие объекты можно таскать.
3.Восстановлено вырезанное оружие. Беретту и ТОЗ-34 можно купить у Сидора и Бармена.
4.В игру добавлен сон. Для этого необходимо использовать спальный мешок из инвентаря (© АМК-team, Ab@dDon).
5.Сталкеры теперь обходят аномалии, в т.ч. активированные артефактами (© Red75).
6.Добавлена возможность маскировки. Если ГГ одет в костюм какой-то группировки, то её участники воспринимают его за своего, если он убрал оружие и не подошел слишком близко для разоблачения. Теперь не забывайте прятать оружие во вражеском костюме, а то вас могут принять за врага нейтралы (© Red75).
7.Убраны монстры с лагеря новичков.
8.Крови стало больше.
9.Добавлены все вырезанные броники (14 шт.). У Сидора можно купить плащи бандитов. У Бармена на разных этапах: новые экзоскелеты, военную броню и научные броники. У Долга: экзоскелеты долга и наемников. У Свободы: научные и экзоскелеты Свободы и Монолита. У Эколога: военную броню и броню Монолита. Подробнее смотрите сами (© Djekman).
10.Исправлен баг с отображением оружия в баре.
11.Улучшены эффекты выброса (© LLSNeitrino).

Версия 1.0:
1.Полностью восстановлены все вырезанные монстры (© LLSNeitrino).
2.Восстановлен периодический выброс и локальные пси-зоны (© LLSNeitrino).
3.Добавлена возможность активировать артефакты (© BAC9-FLCL-team).
4.Восстановлена луна.
5.Исправлено освещение ночью на статических настройках.
6.Восстановлены вырезанные заметки Меченого.
7.Восстановлено сюжетное задание «Загадка Зоны».
8.Добавлено задание «Найти свой первый артефакт», которое также передает информацию об активации артефактов в Энциклопедию. Для выполнения этого задания необходимо найти артефакт медуза (всегда есть слева от бункера Сидора).
9.Добавлены новые и немного переделаны старые статьи и порядок их появления в энциклопедии и в журнале. Добавлена информация о выбросе и пси-зонах.
10.Перенесено несколько историй из модов в местный фольклор.
11.Исправлено множество ошибок геймплея и вылетов на разных локациях (© bardak).
12.Исправлено множество опечаток и ошибок в текстах. Также исправлено неправильное название артефакта «Пустышка» в инвентаре.
13.Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
14.Восстановлены реальные названия оружия.
15.Немного увеличена вероятность появления частей монстров.
16.Исправлен ролик на стадионе Припяти.
17.Сбалансирован износ оружия.
18.Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.

Все оригинальные моды слегка изменены с целью их полной совместимости.

0

2

R.М.А. mod Скачать(9,86 Mb)
  1.0.1

   --Исправлены ошибки с Левшой.

   --Исправлены некоторые недочёты.

   --Немного подправлена торговля (Бармен изредка будет продавать бронебойные патроны и т.д.).

  1.0.0

   --Добавлено более десяти миссий (не однотипных). Отлично вписываются в игру.

   --Во время выполнения одной из миссий, вам удастся прокатиться на машине. Не бойтесь,
     транспорт не нарушит баланс игры, наоборот, он отлично впишется в сюжет!

   --Исправлено несколько мелочей: исправлены иконки в инвентаре (защита от удара и электрозащита),
     новичок в самом начале, который лежит раненый возле вагончика, если ему помочь, то он
     обещается рассказать всем в лагере, какой вы хороший, но на самом деле не говорит, а теперь
     говорит и т.д.

   --В лабораториях (Х18 и Х16) не много страшнее.

   --Переработана погода. Теперь не только солнце идёт по небу с востока на запад,
     но и небо соответствует положению солнца. То есть вы не увидите восход солнца на востоке,
     а красное небо на западе. Ночью на небе - Луна. На одну грозу стало меньше. Погода на всех
     локациях одинаковая, кроме ЧАЭС. Но различия всё же есть: к примеру, Янтарь болотистая
     местность, там влажно и поэтому с утра там туман.

   --В тайнике Стрелка, когда вы пойдёте туда второй раз, вас ждёт приятная неожиданность.

   --Можно вступить в группировку "Долг" или "Свобода". И тем и другим, сначала нужно доказать
     свою верность. (Вступление в группировку, не как не повлияет на баланс игры).

   --Добавлены автоматы АК-101 и АК-103.

   --Не много изменён ассортимент торговцев. Со сталкерами можно торговать оружием, но свою
     пушку они вам не продадут. Покупают сталкеры всё по дешёвки, поэтому у вас есть выбор, либо
     продать весь свой хлам первому попавшемуся сталкеру за копейки, либо бежать до ближайшего
     торговца, чтоб продать подороже.

   --Не много подправлены характеристики оружия.

   --Изменены параметры сталкеров и главного героя (они стали более схожими).

   --Итак, про свободных сталкеров: я не стал изменять гулаги, чтобы освобождать сталкеров, я
     решил сделать по-другому. По мере прохождения игры, на ту или иную локацию будут
     добавляться сталкеры, которые ни когда не возьмутся под гулаг. Отсюда и возможны разные
     случайности. К примеру, шла группа сталкеров и вдруг им навстречу идут бандиты.
     Завязалась перестрелка. Кто победит никому не известно.

     Само собой это далеко не всё что добавляет мод, остальное увидите во время игры. Не
     раскрывать же все секреты сразу.

0

3

M_BCCF_Full 3.0 Final Скачать(3.03Mb)
Мод полностью (включая описания и изображения) восстанавливает урезанных монстров:

Внимание: мод несовместим с предыдущими версиями (удалите их полностью вручную).

0

4

Freeplay Start 0.974 Скачать (6.9 мб)
позволяет стартовать игру не привязанную к сюжету.
- полностью убран сюжет
- вас никто не держит с самого начала и не ограничивает ваше передвижение отмазками -"так блин по сюжету не положено", в то время как остальные сталкеры свободны
- игрок сам может выбрать имя и группировку перед стартом игры (на карте, в пда и в диалогах ГГ отмечен как Игрок)
- в зависимости от групировки разные точки и условия начала игры
- изменена погода на Янтаре и Припяти
- добавлены дополнительные точки перехода: большая часть из мода NewLevelChanger 2.1.4 (Автор - Сяк)

- добавлен мод "Stalkers are not blind v0.99 by Red75" чтоб сталкеры умели видеть и обходить аномалии
- добавлено два безымянных мода отключающих видимость аномалий
- добавлено несколько исправлений от bardak`a
- добавлен скрипт взятый из мода "История Прибоя" чтоб сталкеры не стояли как вкопанные при виде игрока
- добавлен альтернативный респавнер (respawn_adjuster_r2 by kstn)
- добавлен уборщик трупов и оружия - Dead bodies and weapons janitor 1.0 автор: Skunk
- восстановлены солнце и луна (часть мода Moon_n_Diary_Repair_Mod_1.2 автор: DEXXX)
- добавлены фазы луны (Moon_Phases_0.2beta автор: Mila164)
- добавлен мод "Trick SR - Перебалансированное оружие" (автор: steelrat UA)
- убрано повреждение от костров
- убрано подскакивание и сверкание артефактов
- добавлена шкала радиации (автор: sokol_jack)

История версий:

  0.974 :: Текущая версия
- исправлен вылет на ТД (как минимум повторно вылет получить не удалось)
- добавлен респавн артефактов (Идея и реализация: kstn за что ему огромное спасибо)
- добавлены рандомные тайники "RANDOM STASHES MINIMOD v1.1 (Idea: EggChen, Iplementation: nandersen)
- изменен постеффект от пси-зоны на менее ядерный
- добавлено две новые модификации пси-зоны
- уменьшена вероятность появления пси-зоны
- добавлена еще одна редкая видимая аномалия (взята из оригинала, раньше встречалась помоему только в одном месте, теперь может быть где угодно, но по идее довольно редко)
- еще одно исправление ошибок с "масками"

  0.97
- исправлена ситуация когда экологи могли блокировать окошко Сахарова
- добавлена опции управления уходом сталкеров и монстров из лагерей в smart_terrain.script
опция allow_timeout_for_exclusives - отпускать или нет ексклюзивных персонажей (желательно ставить False для тех кто любит традиционные составы лагерей)
опция allow_mob_leave_at_day - разрешает монстрам уходить по таймауту из лагерей днем (иначе будут уходить только по ночам, так как тогда они должны быть более активными)
опция allow_npc_leave_at_night - разрещает сталкерам уходить по таймауту из лагерей ночью (иначе они дождутся утра и тогда уйдут)
- добавлен обход глюка с сохранением в пси-зонах
- снова перемещен Шустрый
- добавлены точки сна со спальником на Темной Долине (спасибо Hakuni за их нахождение и предоставление координат)
- заселена АЭС2

  0.9673
- подправлен smart_terrain.script

  0.9672
- исправлены тормоза версии 0.967

  0.967
- уровни соединены через game.graph
- исправлено резкое изменение динамической погоды
- добавлен таймаут ларегям, теперь в зависимости от настроек лагеря, НПЦ в нем не будут сидеть вечно
- возвращены диалоги ремонта торговцам Наёмников, Монолита, Бандитов, Военных
- убраны конфиги оружия (теперь они будут отдельным аддоном)

  0.966
- исправлена карта АЭС .. иногда могли не показываться метки карты на АЭС1 и АЭС2
- убрано автоматическое задание открыть дверь в подземке на Темной Долине (двери пока просто открыты)
- снова попытался вылечить конфликт масок территории АЭС у псевдособак

  0.9654
- исправлен конфликт масок территорий для псевдособак и пси-собак (АЭС)
- убраны "болотный" дым с техники и повсеместное искажение воздуха на АЭС2
- ради интереса убраны молнии идущие в небо на АЭС2 (и звук от этой установки)
- добавлен скрипт, отсутствие которого могло привести к вылету
- убраны диалоги ремонта у всех сталкеров кроме торговцев

  0.9652
- исправлен вылет изза респавна пси собаки из несуществующей секции "psy_dog_weak"

  0.965
- убраны все свободно гуляющие Монолитовцы с АЭС1
- добавлен лагерь и точка респавна Монолитовцев возле входа внутрь АЭС
- убраны все разбросанные по АЭС1 броники, один из них оставлен но изменен на Монолитовский
- добавлены несколько лагерей монстров на АЭС1
- дальняя точка перехода АЭС1-АЭС2 перенесена еще дальше (но зато теперь она стоит в правильном месте)
- убраны смертельные зоны в "бассейнах" АЭС1
- добавлен лагерь сталкеров на АЭС1 (там могут находиться Сталкеры, Свобода, Экологи, Военные)
- добавлено несколько лагерей монстров на АЭС2
- внешний вид телепортов изменён, будьте внимательней они малозаметны (особенно на АЭС2)
- исправлена ошибка с менеджером аномалий (когда при сохранении игры менеджер наоборот загружался... а при загрузке вообще не было к нему обращеия)

  0.9641
- исправлена битая загрузка сохраненной игры

  0.964
- уменьшена иконка спальника в инвентаре
- добавлена опция использования динамической погоды (в scripts/xiani_config.script)

  0.963
- исправлен (снова) вылет xr_motivator:367
- исправлен редкий вылет изза диалога ремонта
- исправлен вылет изза недоступности путей охранников в лагере Свободы и одном из лагерей Монолита изза слишком близких к ним аномалий (эти аномалии убраны)
- исправлена выдача Максом "дезерт игла"
- исправлено появление Павлика вплотную к лагерю Наёмников
- перемещен бандит появляющийся между лагерем новичков и военным постом на Кордоне
- возвращены к жизни почти все трупы на уровнях: Свалка, Агропром, Бар, Янтарь, Радар
- добавлены погодные скрипты из AMK(автор xStream) и погодные настройки от NightViz
- исправлено движение солнца по небу (координаты взяты из демки Чистого Неба)
- исправлены и изменены некоторые интерфейсные надписи
- подправлено время старта (перенесено на час вперед)

  0.96
- подправлен xr_motivator (по идее ошибки xr_motivator:367 не должно быть)
- добавлены скрипты чтоб сталкеры подбирали ценные предметы и оббирали трупы (Авторы: AMK team, интеграция в мой мод: xRatx )
- добавлен мод ремонта оружии и брони от shebuka (интеграция в мой мод: Ceano, доработка моя)
* по поводу ремонта - пока я сделал так чтоб строка диалога с ремонтом была у почти каждого сталкера - вот только ремонтировать сможет не каждый, у тех у кого ранг повыще - более вероятно смогут ремонтировать.. у торговцев цены на ремонт значительно ниже чем у сталкеров
- удалены несколько аномалий в Припяти в районе лагеря Свободы (меньше будет гибнуть народу и возможно перестанет возникать ошибка с недоступной точкой пути)

  0.9541
- исправлено обращение к несуществующим снам (теперь осталось всего 3 сна)

  0.954
- исправлены неправильные инвентарные иконки предметов
- изменено окошко с часами на более компактное и менее яркое
- добавлен обход ошибки level_anomaly.script:2261

  0.952
- добавлен обход аномалий из ZENOBIAN мода
- добавлена возможность спать на матрасах и в спальниках(только в специальных местах) - взято из ZENOBIAN мода
замечания по спальнику и сну:
* спальник изначально не выдается но его можно купить или продать практически у любого торговца
* как для меня, использование спальника немного необычное, когда находитесь в зоне где можно спать в спальнике - в углу под миникартой будет мигать иконка спальника, тогда чтоб заснуть надо взять спальник в руки: вариант первый это двойной клик на спальнике в инвенторе, и вариант второй это выбросить и подобрать спальник
* в ZENOBIAN моде нельзя было спать подряд несколько раз, в моем моде это ограничение убрано, спите сколько влезит, это конечно не реалистично но пока будет так. в будущем я сделаю какнибудь иначе
* странно но почемуто не на всех матрасах можно спать, возможно оттого что спать можно только в безопасных местах
* в оригинале нельзя было спать в местах принадлежащих враждебным группировкам, я это пока убрал, но теперь возможны случаи когда вы заснете в пустом вражеском лагере а проснетесь в полном (или вообще не проснетесь)
- убраны сильные и средние радиоактивные зоны на кучах мусора на Свалке (но оставлены слабые радиационные зоны и позже я их наверно немного расширю) (п.с.: гляньте только сколько там места свободного!)
- немного подправлены файлы торговли всех торговцев
- сильная радиоактивная зона на Автовокзале в Припяти изменена с сильной на слабую
- убраны лагеря нейтралов в начале Припяти (но в лагерях Свободы и Долга разрешено находиться и Сталкерам, а у Долга еще и Экологам)
- добавлен обход ошибки level_anomaly.script:2242 (причины ошибки рассматриваются)

  0.95
- добавлен менеджер аномалий
- добавлены "пси-аномалии"
- добавлены опции для включения/выключения "восстановления солнца" и "уборщика трупов" (в xiani_config.script)
- сталкерам Монолита запрещены шутки и алкоголь
- сталкерам Монолита разрешено есть и пить (до этого удивительно как они питались)
- сталкерам Монолита разрешено просто сидеть =) (вам смешно а им представте как)
- на базе свободы включена музыка
- на локации Бар немного увеличено время между объявлениями
- всем разрешен вход на базу Долга
- Фримен теперь изначально появляется не на Дикой Территории а на локации Бар
- возвращены фразы "проходи не задерживайся" и подобные.. но, они теперь проигрываются не всегда (по идее в 2-х случаях из 10)
! в связи с большим количеством новых аномалий присутсвует высокая смертность НПЦ в них, както не так стала работать логика обхода аномалий сталкерами - скоро будет исправлено

  0.945
- убрана возможность торговать с тяжело ранеными сталкерами
- убрана возможность брать/сдавать задания тяжело раненым сталкерам
- добавлена опция выделять на радаре дружественных раненых сталкеров
- добавлен вывод времени на экран (кто автор оригинала я не знаю, исправлял - steelrat UA)
- добавлена опция показывать или нет часы на экране
- добавлена опция показывать или нет "полоску радиации" на экране
- добавлена опция показывать или нет раненых сталкеров на мини-карте
(опции доступны в файле gamedata/scripts/xiani_config.script)
- добавлена возможность включить/выключить выжигатель на Янтаре
- несколько(чуть больше 10) логик рестрикторов вынесены в внешние файлы (по идее должно меньше есть ресурсов)
- добавлено срабатывание атаки Монолита на барьере когда ГГ находится в "районе атаки"
- Призрак перенесен в лагерь ученых (но не привязан к нему, ему просто больше не прийдется выбираться из x16)

  0.93
+ добавлен мод по одежке встречают
* исправлена моя ошибка в уборщике трупов (теперь трупы не должны будут исчезать прям на глазах)
* убраны фазы луны и возвращена стандартная темнота ночи

  0.92
- убрано повреждение от костров (для ГГ тоже, но это мне кажется не испортит игру)
- убрано подскакивание и сверкание артефактов
+ восстановлены солнце и луна (благодаря моду: Moon_n_Diary_Repair_Mod_1.2 автор: DEXXX)
+ луне добавлены фазы (мод: Moon_Phases_0.2beta автор: Mila164)
- убраны бандитский броник и броник наёмника на уровне Кордон
* убран уход части базы Свободы после того как игрок посетил АЭС
* исправлено появление кучки людей и одного трупа в одной точке на базе Свободы.
- убран мертвый долговец и динамит возле кирпичной стены базы Свободы
* изменен диалог с охранником арсенала Свободы (теперь туда проход закрыт)
* множественные изменения в логике рестрикторов (по идее должно игре будет проще работать)
* восстановлен смарт полтергейста на "ДТ"
* воскрешено несколько трупов (все по старой доброй традиции пущены по миру)
* на Барьер и в "деревню" на Складах теперь могут приходить и простые сталкеры (раньше только Свободовцы)
+ добавлен мод "Уловка Стального Крыса - Перебалансированное оружие" (автор: steelrat UA)

  0.901
* исправлен вылет в xr_motivator.script

  0.90
* добавлены фиксы из ZoneReclamationProject (в частности перепаковщик патронов, немного изменен фонарь, немного подправлены тайники(условия и содержимое))
+ добавлен "уборщик трупов" (Dead bodies and weapons janitor 1.0 автор: Skunk)
+ Бандитам добавлено задание на убийство Кочерги
* Бандитам написаны тексты на задания (автор: Denton)
* исправлена ошибка при которой не сохранялся уровень сложности

  0.89
* лагерь новичков теперь просто лагерь, тоесть из него могут уходить и в него могут приходить
* немного подправлен скрипт обхода аномалий
* подправлен лагерь сталкеров на входе в Припять (хотя надо его вообще менять полностью)
* исправлен респавн и лагерь Долга в Припяти
* немного изменен лагерь Монолита на их базе
* исправлены диалоги с "населением Барьера"
* подправлены сталкеры на Агропроме
* воскрешен и отпущен гулять труп сталкера на локации Бар
* проведена небольшая чистка неиспользуемых объектов (рестрикторов, сюжетных лагерей)

  0.88
* немного изменено главное меню, теперь первым пунктом стоит "последняя сохраненная игра" а уж потом только "фриплей" (но при обновлении версии всеравно необходимо начинать игру заново)
+ добавлен мод "Stalkers are not blind v0.99 by Red75" чтоб сталкеры умели видеть и обходить аномалии
+ добавлено два безымянных мода (неизвестных мне авторов) отключающих видимость аномалий
+ добавлено несколько исправлений от Бардака
+ добавлен скрипт взятый из мода "История Прибоя" чтоб сталкеры не стояли как вкопанные при виде игрока
+ таблица отношений заменена на предоставленную kOmpOt-ом

  0.87
* выпуск мода разделен на две версии:
легкая - стандартный фриплей одиночкой
обычная - расширенный фриплей
* диалог повара Свободы сменён на стандартный
* диалог охранника на входе базы Свободы сменён на стандартный
* убраны россыпи трупов сталкеров на Кордоне

  0.862
* подправлены имена экологов на Янтаре

  0.861
* попытка исправить задания Борова
* изменен конфиг радарного пси выжигателя
+ добавлено приведение "номера уровня сложности" в рамки допустимых значений и добавлен вывод значения в консоль
* подвинута точка выхода при переходе с Припяти на Радар ближе к переходу на Припять

  0.86
+ добавлена возможность включить\выключить "выжигатель" на радаре
+ при старте за монолит добавлена "непробиваемость" от "выжигателя" .. тоесть фантомы и шумы будут но здоровья от этого не убавится
* в подземелье радара возвращены кровососы, лагерь тушканчиков(самих тушканчиков может и не быть), и куча монолитовцев(в следующей версии их уберу и оставлю только монстров)
+ добавлена возможность покупать и продавать вещи у капитана блокпоста на Кордоне (правда покачто только в дневное время, когда он на посту... а когда он у костра ему лениво с вами торговать =) )
* исправлены диалоги Борова на выдачу заданий (задания покачто скажем так символические)

  0.854
+ добавлена выдача всех статей энциклопедии
* подправлен Лагерь военных на Агропроме, теперь сначала не военные а сталкеров будут выбивать а наоборот, а там как пойдет
* спавн бандитов на Агропроме заменен на спавн сталкеров
* исправлено население подземелья Радара

  0.8521
* исправлены иконки ГГ.. в предыдущей версии они менялись только для группировки Свободы, хотя по идее должны были для всех группировок

  0.852
+ добавлено изменение иконки главного героя в зависимости от стартовой группировки
- убрана радиация в саркофаге в месте "зарождения"
+ добавлен торговец Монолитовцам (стоит в подвале рядом с Хароном)
+ добавлен торговец Бандитам (стоит на входе в бандитский арсенал)
+ слегка усилена база Экологов
* немного изменены лагеря на Агропроме и Свалке

  0.832
* исправлен freeplay.spawn (вместо 0.85-го теперь 0.82-й, как и должен был быть)
* исправлен диалог Лиса (аптечку он больше не просит)
* исправлен диалог Макса(на Свободе), теперь задание на флешку психа доступно

  0.83
* увеличен "радиус жизни" с 150 на 250
* немного изменен спавн монолитовцев у их базы при старте игры за монолит
- убраны упоминания Меченого из текстовых диалогов
* разблокированы диалоги с Военными, Бандитами, Наёмниками и Монолитовцами
(на Припяти диалоги могут очень странно себя вести в некоторых местах.
могут тормозить и не реагировать на выбор фразы)

  0.82
+ добавлены два перехода с АЭС1 на АЭС2 и еще два соответственно обратно
- убраны две радиоактивные зоны с АЭС1 (одна на месте перехода, другая во дворике)
- убран финальный телепорт
- убран телепорт к Сидоровичу на АЭС2
- убран переход АЭС2-Припять
- на АЭС2 убраны все Монолитовцы (позже они будут расселены по лагерям)
* открыты двери в управлении Монолитом

  0.801
+ Наёмникам добавлен торговец (Ара)
+ Наёмникам добавлены задания - брать у Волкодава
+ добавлен старт за Монолит (но пока ни диалогов ни торговца ни заданий)

  0.80
- убрана флешка у Шустрого
* подправлены диалоги лагеря новичков
- убрано задание Сахарова найти броник Призрака
* исправлены имена Экологов в лагере на Янтаре
- убраны Наёмники и Экологи из сцены с "атакой Круглова" на локации "Дикая территория"
* изменен основной лагерь Наёмников в дом куда когдато приходил Павлик Морозов (для того чтобы дать им больше места и не занимать точку перехода ... да и вообще они не тупые гопники чтоб занимать проходное место)
* исправлен вылет при разговоре с Барменом о заданиях (убрано задание Бармена на защиту лагеря в гараже свалки от бандитов которые были удалены в предыдущей версии мода)

  0.79
* исправлен доступ к арсеналу при игре за Свободу
* исправлен доступ к базе Долга при игре за Долг
* изменено место спавна при старте игры за Долг
* ассортимент торговцев выставлен на такой какой должен был быть в конце игры
* исправлено количество денег у Скряги
* исправлено отношение лагеря новичков на Кордоне (теперь по идее не будет диалога по поводу "грузовика смерти")
* открыта дверь к генератору монолита (дешифратор больше не нужен)
* в Припяти убран декодер и документы к нему, и открыта дверь в номер
* убраны бандиты с "Гаража"(где Серый) на Свалке и возле тунеля рядом с переходом "свалка - агропром"

  0.77
* исправлен путь патруля Наёмника на Складах приводивший к вылету
* исправлено поведение Сидоровича, когда он при первом посещении прощался вместо приветствия
* добавлена зачистка следов "фриплейного старта"

  0.76
* изменен старт игры. теперь в зависимости от группировки игрок начинает игру в соответствующем месте и с соответствующей экипировкой
+ добавлен респавн Экологов на янтаре
* добавлены наёмники в лагерь на Складах (так что теперь подумайте дважды прежде чем идти через переход "Дикая территория - Склады")

  0.74
- убрана общая тревога при убийстве в локации Бар
- модифицированная бандитская куртка перенесена
- исправлены обработки инфопоршионов способные привести к периодичному получению сообщения "о Кроте и компании"
- убрана бойня на АЭС
- убраны документы х16 у Призрака
- убраны документы из х18
- убраны "грабители" с фермы на Темной Долине
- на Темной Долине на базе Бандитов один Долговец "освобожден", второй убран
- убрана выдача оружия Сидоровичем (выдается скриптом при старте)
- Шустрый c АТП перемещен в лагерь новичков

  0.69
- убран мод RagDoll
- убран мод ai_pack
- убран Осведомитель из Бара
- убраны взрывающиеся бочки с Радара
- разморожены Монолитовцы во дворе "выжигателя"

  0.67
+ добавлено отображение версии мода на главное меню и диалог старта "фриплея"
- убран труп у вагончика и аптечка
- убрана модифицированная куртка бандита (та которая нужна Шустрому)(в ближайшее время я положу её мертвому "пропавшему" бандиту на ферму (где теперь кровосос) )
- убраны "спецзадания" Сидоровича
- с блокпоста на Кордоне убран кейс
- с агропрома кейс с документами
- убрана учебная "плоть-самоубийца" (странно но я её только щас впервые увидел )
- Лис пущен по миру
- У Борова отобран ключ
- убраны Череп и его друзья
* исправлены отношения Бандитов и Монолита

  0.61
* исправлен вылет изза неправильной настройки респавна кровососов в подземелье Агропрома

  0.60
- убраны сцены и звуки в Припяти
- убраны разборки Свободы и Долга на Радаре
- убран диалог у Воронина в Баре
* исправлена реакция сталкеров а Баре на посещение главным героем бункера Долга
- убран таймер и выброс на АЭС

  0.57
* исправлена подпись к переходу "кордон-агропром"
- убраны два бандита с перехода "кордон-свалка"
+ добавлен слабый кровосос в ферму напротив АТП
- убрана бойня сталкеров с военными на Агропроме
- убран Крот
+ очищена от сюжетности локация Янтарь и лаборатория на Янтаре
- убраны диалоги Сахарова и Круглова
* Круглов "пущен по миру"
*** убрана выдача сюжетных "инфопоршионов" при старте, что может привести к неправильной работе того что уже работало.. но так надо... буду исправлять новые ошибки по мере нахождения

  0.541
* исправлена опечатка в скрипте выставляющем группировку при старте игры (было невозможно начать игру за Долг)

  0.54
* исправлено выставление группировки Свобода по умолчанию если не была выбрана группировка
+ зачищена от сюжетности локация "Темная Долина" и "лаборатория Х16"
+ небольшие исправления по Кордону
- убран пункт меню "новая игра" (до тех пор пока я не смогу отделить фриплей от сингл-плеера *(а такая задумка есть))

  0.53
+ добавлена возможность выбора группировки при старте игры
* снята с цепи локация "Росток"("Дикая территория" ) , убрана сцена с вертолетом (вообще теперь там цирк и месилово )
- убраны точки пси излучения на "Янтаре"
* на Кордоне под мостом вместо военных стоят Бандиты, им как и прежним крышодержателям можно заплатить и пройти
* убран "раненый" Толик и вертолет летающий возле него

  0.48
+ добавлен интерфейс новой "freeplay" игры
+ добавлено изменение имени игрока

  0.461
* ai_pack_rc заменен на финальную версию ai_pack_final

  0.46
+ добавлены новые переходы между локациями из мода NewLevelChanger 2.1.4 (Автор - Сяк)
(использованы места переходов под другой мод(АМК) поэтому могут быть баги типа появляемся в куче аномалий изза того что позиции аномалий в том моде отличаются от позиций в оригинале... если такое будет - пишите исправлю - это мой недочет а не автора NewLevelChanger)
* исправлен баг с отображением одного из переходов... почемуто в оригинальном спавне не была указана story_id

  0.44
- убрана "блуждающая" аномалия в тунеле под ж\д мостом
* изменены погоды на Припяти, Радаре и Янтаре - на дефолтные (как на Кардоне и Агропроме)

  0.43
+ добавлен мод RagDoll 1.3 от LexMalin (изменение физики тел после смерти)
* проход на территорию Бар - открыт изначально(с других они денег не берут а мы значит самые рыжые...)
* поправлены или убраны диалоги некоторых "сюжетных" персонажей
+ "сняты с цепи" бандиты атакующие Серого.. теперь когда вы прийдете туда, там возможно уже никого не останется кроме трупов.. или попадете как раз в разгар перестрелки
+ "сняты с цепи" военные атакующие крота
- убраны задания "помочь сталкерам" и "защитить Крота"
- убрано задание "найти проход через жд насыпь"

  0.4
+ интегрирован ai_pack_rc от xStream

  0.33
* исправления в диалоге с Сидоровичем. снова =)
* из обращений в диалогах убрано имя Меченый.
- убран туториал

  0.32
* снова поправлен диалог с Сидоровичем
+ добавлена генерации имени главного героя... отныне он не Меченый.. хотя все его досихпор так зовут =) в будущем исправим
+ подправлен диалог с Шустрым

  0.3
* поправлен диалог с Сидоровичем, в предыдущих версиях сразу не был доступен пункт "мне нужна работа" - исправлено
* поправлена доступность заданий
- убран спектакль "новичек и бандиты"
- убрана автозадача защитить стоянку брошенной техники на свалке
* ыключен выжигатель

  0.25
+ исправлено задание найти тайник Стрелка
+ добавлена возможность пройти на территорию Бар не выполняя заданий Сидоровича

  0.2
- убран вступительный ролик с грузовиком
- убрано задание убить Стрелка
* исправлена завязка скриптовых условий на "tutorial_wounded_start"
* задание очистить АТП отделено от задания с флешкой
* оружие теперь Волк не дает, оно дается игроку при первом обращении к Сидоровичу

  0.1
- убран вступительный монолог Сидоровича
* его дверь изначально открыта, вас никто не держит
* задание с флешкой выдается как спец-задание
- убран вопрос о том чтобы "полоскать вам мозги или нет"

0

5

Crazy grenadier v 2.0 Скачать(150.8Kb)
Мод расширяет возможности боевого AI, добавляя схему кидания гранат NPC.

Теперь NPC могут использовать гранаты, имеющиеся у них в наличии. Кидают по двум типам траекторий - навесом и горизонтальной. Теперь очень опасны в узких корридорах.

Если подстрелить NPC, который кидает гранату, то она выпадает из рук и взрывается - поле для тактичских приколов. Также, естественно, NPC от таких выпавших гранат разбегаются.

При броске пытаются не задеть своих, получается не всегда - что, впрочем, жизненно. Также, включен скрипт, периодически "распихивающий" гранаты в карманы NPC в зависимости от ранга. Он наполовину нужен для тестов, но и просто так вполне справляется со своей задачей.

Использовать на чистой версии 1.0004 или же интегрировать в любой мод.

0

6

Мод текстур оружия для S.T.A.L.K.E.R.'а 0.6.1 (Final) Скачать(9.78 Мб)
Для всего изменённого оружия изменены иконки в инвентаре.
Изменённая текстура для пистолета HK USP Compact (2215-based, логотипы)
Изменённая текстура для ружья Franchi SPAS 12 (зелено-коричневый камуфляж)
Изменённая текстура для ружья Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)
Изменённая текстура для SIG 550 (Коричневый пластик)
Изменённая текстура для СВУ-А (камуфляжная чёрно-красная раскраска как у СВУ)
Изменённая текстура для пистолета Walter P99 (логотипы)
Изменённая текстура для гранотомёта РПГ-7 (красные пластиковые накладки, ствол под светлое дерево)
Изменённая текстура для Ножа (более тёмное лезвие с эффектом поржавелости, рукоять с кроваво-красной вставкой, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке)
Изменённая текстура для АКС-74У (деревянные вставки)
Изменённая текстура для АКС-74 (деревянные вставки, коричневые магазин, рукоятка)
Изменённая текстура для ОЦ-14"Гроза" (деревянная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))
Изменённая текстура для ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER, рукоятка Вал более светлая)
Изменённая текстура для винтовки СВД (деревянный приклад, деревянное ложе)
Изменённая текстура для пистолета ПМ (тёмно-бордовая рукоятка)
Изменённая текстура для пистолета ПБ (тёмно-бордовая рукоятка)
Изменённая текстура для пистолета Форт-12 (наградной вариант)
Изменённая текстура для пистолета Beretta 92 (коричневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)
Изменённая текстура для пистолета Desert Eagle (более тёмный корпус)
Изменённая текстура для пистолета Colt (наградной вариант 2001г, вставки под "слоновую кость"
Изменённая текстура для HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый, добавлены логотипы HK)
Изменённая текстура для Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе)
Изменённая текстура для LR300 (Зелёные элементы на корпусе)
добавлена изменённая текстура для пистолета HK USP Compact (2215-based, логотипы)
небольшой фикс текстуры Franchi SPAS 12 (отсутствовал камуфляж в некоторых местах)
небольшой фикс текстуры Winchester 1300 (более тёмный пластик и зеленоватый ствол)
небольшой фикс текстуры Colt'а - final

0

7

Arena Extension Mod ver. 0.3.1 Скачать(2.45Mb)
Данный мод значительно расширяет возможности арены.
Мод предназначен для версий игры 1.0004, 1.0005, 1.0006 После правильной установки мода новую игру начинать не нужно.

Основные особенности модификации:

Дополнительные сражения, которые начнутся после завершения оригинального квеста арены.
Режим Живодёрня - бои с мутантами.
Режим Тотализатор с возможностью делать ставки на бои и лично наблюдать за исходом поединков.
Бои со сталкерами шести группировок с возможностью выбора количества противников от одного до шести.
Бои на время с возможностью удвоить сумму выигрыша.
Диалоговая система нелинейного выбора боёв.
Свободный выбор оружия для боя.
Бесконечный цикл работы арены - открытие/закрытие через несколько суток после 22:00/(06:00 или завершения всех боёв).
Сообщения об открытие/закрытие арены от Арни через КПК.
Объявления о начале боёв на арене через мегафон Долга на водонапорной башне в Баре.

0

8

Кулак Мод v0.5 Скачать (130.5Kb)
Добавляет в игру модель кулаков и возможность использовать их.
"Кулаки" выдаются при первом обращении к Волку. В первом слоте.

История версий:

v.0.5

Добавлен прямой удар правой и пофиксины анимации

v.0.4

Добавлен аперкот левой рукой

v.0.3

Исправлены неровности анимаций

v.0.2

Добавлены анимации: idle, draw, hide

v.0.1

Добавлен меш кулаки.

0

9

RagDoll 1.3 Скачать (72.8Kb)
Версия 1.3
Исправлен рагдолл для мультиплеерной версии.
Чтобы не было вылетов при коннекте к созданной игре, мод должен стоять у обоих сторон!

Версия 1.2
1 - Устранены проблемы со взрывами, в момент которых тела иногда улетали за пределы карты в предыдущей версии.
2 - От НПС теперь не дождетесь киношных трюков (например сальто назад от выстрела из пистолета или двухметровый полет от залпа из шотгана), теперь все максимально приближено к той модели, которая была показана в "S.T.A.L.K.E.R. oblivion lost".

Особенности мода:
Возвращена былая динамика ragdoll моделей, та самая которую мы видели еще в первых роликах не вышедшего "S.T.A.L.K.E.R. oblivion lost".

Теперь подбитые вами трупы обитателей зоны падают на землю с вышек, окон домов, крыш и просто с возвышенных конструкций не хуже чем в Half Life2 и Unreal Tournament 2004!!! Меткий выстрел снайпера или залп из гранатомета заставит даже в жопу пьяного бандита или неуклюжего кровососа вытворять кульбиты задевая выступы пороги и прочие мелочи конструкций по пути к земле.

Соблюдены вес и подвижность моделей в зависимости от их вида.

RAGDOLL исправлен у следующих моделей:

1 - Естественно сама модель игрока
2 - Все разумные НПС (Новички, бандиты, долг, вояки, монолит, ученые, свобода...)
3 - Зомби
4 - Кровосос
5 - Излом
6 - Бюрер
7 - Тушкан
8 - Кошаки и крысы (правда в игре я их чтото не встретил, поэтому протестировать их не удалось)
9 - Контроллер
10 - Кабаны
11 - Слепые псы
12 - Псевдособаки
13 - Торговцы
14 - Псевдогигант
15 - Плоть
16 - Снорк
17 - Химера
18 - и даже вороны

Мод протестирован на версии 1.004, вылетов и глюков не обнаружено.
На совместимость с Simbion не тестировался.

Все вопросы оставляйте на форуме портала.

Внимание!
Мод ставится по верх остальных! Если у вас уже стоит другой мод, файл system.ltx заменять не надо.
На сейвы он никак не влияет. Версия мода не окончательная.

0

10

MLP Mod 1.3 Скачать (121.2Kb)
Для установки скопировать папку "gamedata" в каталог с игрой.
Для деинсталяции достаточно удалить эту папку, если НЕ стоят другие моды.
(Если же стоят, то удалить всю паку и заного их установить)

Характеристики мода:
- Разброс пуль уменьшен;
- Износ оружия полностью убран;
- Мощность всего стрелкового оружия немного увеличена;
* Т.е. оружие противников будет такой же мощности.

- Апгрэйды можно установить на возможные для этого оружия;
- С оружием в руках можно передвигаться на всех локациях;
- Вид и движение бинокля к глазам поправлены;
- Все тарговцы продают почти все предметы;
* Не продаются квестовые предметы, гитара, гармошка и радио.
* Цены на большинство предметов были завышены.

- Рост главного героя увеличен (примерно на 10-15 см);
* Соответственно увеличен его вес (теперь он составляет 90 кг).
* В рамках разумного увеличен и предельный вес рюгзака для возможности передвижения.

- "Раскачиваемость головы" во время движения уменьшена (ужасная вещь в оригинале патча);
- Экзоскелет теперь зверско-бронированный в котором можно бегать... но вот денег стоит "космических";
* Есть в продаже модифицированный экзоскелет с улучшенным прибором ночного видения.

- И всё это ради сложности игры на уровне "мастер" (теперь она весьма ощутима).
* Для полноты ощущений желательно полностью отключать прицельное перекрестие.

* Мод прописывался под лицензионную игру "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" русской версии
пропатченную официальным патчем от GSC World Publishing v 1.0005. Совместимость с другими
модами не предусматривалась (накладывается поверх всех файлов с заменой на собственные параметры).
* Начало новой игры не требуется.

p.s.: Поиграйте с модом на последнем уровне сложности... и вы поймёте почему добавленно столько "поблажек". Поблажки (в дан. сит.) - увеличенные параметры характеристик оружия и экзоскелета, так же тарговли и ноши.

0

11

Panoramic Mod 1.3 Скачать (10.59Mb)
Мод вводит в игру горизонты, добавляя ощущение простора, свойственное старым билдам: теперь мы видим не только растворяющиеся в тумане деревья, но и горизонт, виды далеких полей и холмов.
Также, мод включает полностью переработанную погоду.

Теперь освещение зависит именно от солнца, а не как раньше - непонятно от чего. Теперь солнце не скачет по небу, а плавно восходит на востоке и садится на западе, озаряя окрестности красноватым светом.

Траектория солнца приближена к реальности, и текстуры подобраны таким образом, что солнце всегда попадает в свое место. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца, можно увидеть, как спадает туман.

ВНИМАНИЕ!!!

1. Существует неприятный баг в движке игры, а именно, при одиночной игре солнце упрямо не хочет показываться. Этого можно избежать, начав сетевую игру, и, убедившись там в наличии солнца, смело грузить одиночную. Провести эту операцию по возвращению украденного солнца категорически рекомендуется, так как это неотъемлемая часть новой погоды.

2. Мод рекомендуется для ПОЛНОГО ДИНАМИЧЕСКОГО ОСВЕЩЕНИЯ!!

0

12

R.S.N.R. Mod RePack v.2.0 Скачать (32.30 Мб)
ВНИМАНИЕ!!! ДАННЫЙ МОД ПРЕДНАЗНАЧЕН ТОЛЬКО ДЛЯ ВЕРСИИ 1.0004!!!

-------Меченый-------
1. Увеличено немного время спринта, бега; 2. Увеличена меткость; 3. Увеличена скорость уменьшения сытости; 4. Теперь нет принудительного убора оружия у торговцев; 5. Перерисованы перчатки Меченого.

-------Группировки-------
1. Вступление в Долг;
2. Вступление в Свободу;
3. Новая группировка "Братство Апокалипсиса".

-------NPC-------
1. Перерисованы текстуры некоторых NPC;
2. Убраны гулаги у всех неквестовых персонажей; 3. Сделал их умнее, но не сильнее потому что и так монстры сильные, новичкам придётся не сладко; 4. Перерисована жилетка Сидоровича в кожаную.

-------Выброс и Пси-зоны-------
1. Добавлен выброс раз в 72 часов;
2. Добавлены пси-зоны.

-------Оружия и броня-------
1. Стандарт всех модов починка оружия и брони; 2. Реальные названия оружия; 3. Перерисованы текстуры и иконки некоторых видов оружия; 4. Новая броня группировки "Братство Апокалипсиса"; 5. Жизнь болта увеличина в 300 раз; 6. Новое оружие M134 (Спасибо srp team) 7. Новое оружие огнемет 8. Возращена старая анимация болта

-------Монстры-------
1. Усилены монстры;
2. Теперь плоть представляет реальную опасность; 3. Существуют сильные и слабые животные; 4. Их сила увеличена примерно в 10 раз; 5. Изменил животных только на кордоне, потому что там они не представляли никакой опасности; 6. Бывают сильные существа (см. п.3), но с малым количеством жизней, а бывают слабые с большим количеством. А бывают супер-монстры с большим уроном и большим количеством жизней и им противоположные; 7. Изменены: собака, псевдособака, плоть, кабан.

-------Звуки и музыка-------
1. Изменена музыка у Сидоровича;
2. Изменена музыка в меню игры.

-------Интерфейс-------
1. PDA от R.S.N.R. Team;
2. Изменено меню;
3. Изменён интерфейс в игре;
4. Статья про новую группировку.

-------Новые возможности-------
1. Freeplay.
2. Сон в мешке
3. Модофикация оружия (Beta-version)
4. Детекторы
5. Лето
6. Экспортирован мод Arena_Extension_Mod_ver._0.2.2 7. Случайная погода 8. Сигнал SOS 9. Актифация артефактов (Все артефакты кроме пустышек) 10. Востановленна луна 11. Динамические новости о смерти сталкеров 12. ogg-плеер

ВНИМАНИЕ!!! ДАННЫЙ МОД ПРЕДНАЗНАЧЕН ТОЛЬКО ДЛЯ ВЕРСИИ 1.0004!!!

0

13

New Level Changer Скачать (15.96 Мб)
Данный аддон к АМК-МОД (АМК 1.4 + патч 20 + фикс 22) создает 12 новых точек переходов между локациями:

1. Кордон-Агропром

2. Агропром -Кордон

3. Агропром-Янтарь

4. Янтарь-Агропром

5. Янтарь-Радар

6. Радар-Янтарь

7. Радар-Темная Долина

8. Темная долина-Радар

9. Темная долина-Склады

10.Склады-Темная долина

11.Склады-Росток

12.Росток-Склады

Все точки доступны не сразу, а после выполнения серии квестов и нахождения некоторых документов.

Кроме этого два перехода изменили свое положение: Бар-Склады и Склады-Радар

Переходы Бар-Росток и Бар-Склады доступны после выполнения заданий по основному сюжету (найти лабораторию Х18 и принести флешку Круглова Бармену - или можно открыть за деньги)

Переход Радар-Склады закрыт (можно открыть - обратитесь к информатору после отключения выжигателя)

Появилась возможность пользоваться системой межлокационных телепортов.

Телепорты открывают квестовые персонажи локаций - Кордон, Янтарь, Армейские склады и Припять. (необходимо выполнить 12 новых квестов)

В аддон включен элитный детектор распознавания различных аномалий разными отметками на карте (дается в награду за выполнение квеста).

Существует возможность ликвидации аномалий (информация дается по квестам, возможность может быть полезна для проведения квестовых персонажей, пример - Круглов)

Дополнительно около 40 новых квестов - награда за которые - новые рецепты модификации низших артефактов в высшие.

На Радаре теперь торгует новый торговец (появляется после начала разборок Свободы и Долга перед дорогой на Припять)

Введены задания на добычу новых частей монстров (от z_Vertoz)

Болотный Доктор теперь есть на локации Припять...

Противники бросают гранаты (от xStream) - гранаты не остаются в трупах

(введены несколько новых объектов и одно оружие)

Порядок установки:

1. Установить » АМК МОД 1.4

2. Установить патч к АМК рев 20+ фикс22 + Pollux + musik (по желанию)

3. Распаковать этот аддон в отдельную папку - по вашему выбору.

4. Скопировать из папки с аддоном gamedata и положить ее в игру с заменой всех дублирующихся файлов.

5. НАЧИНАТЬ НОВУЮ ИГРУ!

0

14

Gul Mod Скачать (51.4Kb)
Играешь за зомби, улучшены характеристика некоторого оружия.

0

15

Advanced Nick Mod Скачать (124.7Kb)
-Добавляет в игру еще 250 прозвищ сталкеров
-За бои на арене платят немалые суммы
-Оружее стало более качественным и надежным
-Главный герой стал более выносливым
-Немного изменены отношения между группировками

0

16

Мод eXtreme 13. v1.6.1 Скачать (1.15Mb)
Теперь враги не увидят вас затылком за 200 метров и не пристрелят в глаз ночью из пистолета первым выстрелом. Играть значительнее удобно, можно незаметно подкрасться сзади и накостылять вражине. Вражины больше не обладают читерной способностью бить за 1000 метров белке в глаз. Добавлен шанс паники противника - это надо видеть, как бандюган сломя голову несется прочь оря "не трогай браток!". Убойная сила дробовика эффектно отбрасывает бездыханное тело врага на несколько метров. Выстрел по взрывоопасной бочке из дробовика заставляет ее далеко улетать метров на 50 и весело взрываться. Больше вам не понадобятся ключи от дверей - их можно смело открывать выстрелом из дробовика (для примера - кодовые двери в Х-16). Подработаны звуки. Кровосос не будет выдавать свое присутствие, он ведь охотник. Вместо этого леденящие души крики заставит ваше сердце не раз облиться кровью. Играть только ночью и в наушниках! Также зона преобразилась, ее голос стал более разнообразен, привнося таким !
образом игре больше атмосферности.
Новое в 1.6.1
+ добавлено несколько легенд сталкерам, военным, бандюкам, ученым на вопрос "Что нового расскажешь?"
Новое в 1.6
+ добавлен horror mod 0.3 (перевел и добавил 2 короткие музыкальные
+ темки)
- убойными опять стали только дробовики

0

17

Оружие в стиле 2003-2004 годов Скачать (11.15Mb)
Этот визуальный мод придает игре практически идентичную картинку, сравнимую со скриншотами 2003-2004 годов.
Мод спокойно работает на версии 1.0004 (без вылетов) Играть исключительно в режиме статичного освещения (DX8); С разрешением 1280x1024 (у кого обычный 4:3), Или 1680x1050 (у кого широкий экран 16:9,16:10).
Мод лучше ставить на чистый S.T.A.L.K.E.R., желательно без глобальных и визуальных модов (совместим с Sanex A-Life Mod).
Так же в моде есть: сон, апгрейды для всего оружия (у Бармена), на всех локациях погода разблокирована, полностью невидимые аномалии, New Weather Mod (Переработана вся погода, смена погоды. Освещение на DX8 стало на порядок более качественным, нежели сделали его GSC. Использованы некоторые текстуры неба, которые не использовались раньше. Ночь более темная, как было раньше в роликах 2004г.) уже внутри.

0

18

Солнце восток-запад Скачать (5.4Kb)
Мод исправляет ход солнца: теперь оно идет от горизонта до горизонта, восток-запад и тени рисуются, как положено.
Целесообразно использовать на r2 рендере с включенным полным динамическим освещением.
Работает на 1.0 и 1.0001
Установка:
Создаем в папке с игрой gamedata и туда отправляем содержимое архива.

0

19

STK Rh Mod Скачать (6.00Mb)
-- Обозначения --
* Название включённой модификации.
- Изменение по сравнению со значениями в игре.
~ Изменение по сравнению со значениями в моде.
+ Добавление возможности в игру (по сравнению с игрой).
= Добавление возможности в игру (по сравнению с модом).
· Реализация возможности (без использования данного мода).
? TODO (возможно, неизвестная реализация возможности).
% Проблема (возможно, некорректная реализация возможности).

-- Объединение следующих модификаций --

-------------------------------
-- -- Крупные модификации -- --
-------------------------------
* STALKER v.1.0003 Bug Fix Attempt:
- Исправление некоторых ошибок и включение новых возможностей.
- Названия и описания оружия из мода Weapon Real name mod v.1,
исправленные и дополненные в соответствии с модом Черноречье.
~ Включение уникальности тайников.
· Сделано в соответствии с описанием к моду-патчу.
= Во всех файлах .ltx и .script, а также в файле all.spawn
все обозначения уровней игры приведены к нижнему регистру написания
(как следует из самого патча, часть проблем игры связана именно с
несоответствием регистров в обозначении уровней в различных файлах).

* Unofficial STALKER Patch v.0.50:
- Увеличение времени респавна: он составляет примерно 1--2 дня.
· В методе se_respawn:execute файла se_respawn.script строка
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0,
math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
заменена на следующую строку:
idle_time:setHMSms( math.random(24, 48), 0, 0,
math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
= Изменение времени респавна с учётом частоты респавна.
· В таблице idle_spawn_preset файла se_respawn.script
изменены значения 60*60 сек = 1 час на следующие:
local idle_spawn_preset = {
seldom = 60*60, -- сек, редко = 1 час.
medium = 30*60, -- сек, средне = 0,5 часа.
often = 10*60 -- сек, часто = 10 мин.
} -- Используется для задания idle_spawn_min и idle_spawn_max.
~ Возвращение видимости аномалий и вероятности генерации артефактов.
· Восстановлены исходные значения в artefacts.ltx и убраны zone_*.ltx .
- Увеличение большинства цен на вещи (в среднем):
· оружие, патроны, детали монстров -- в 2 раза, броня -- в 2--4 раза,
· гранаты, еда -- в 4--5 раз, аптечки, аддоны, остальное -- в 10--15 раз.
~ Добавлены названия и описания для гитары и губной гармоники.
~ Снижение расположения камеры обзора для игрока, но она выше
стандартного (для просмотра некоторых труднодоступных тайников).
· В файле actor.ltx изменено значение параметра camera_height_factor
с 0.85 на 0.90 (вместо 0.95), визуально -- небольшое изменение.

* Gameplay Expansion Mod v.1.3:
- Небольшое увеличение HP у контроллера, кровососа и псевдогиганта.
- Коэффициенты цен на вещи при продаже торговцам (в % от цены):
· Оружие, патроны, броня -- 10--30%.
· Уникальные вещи, аддоны к оружию -- 10--30%.
· Аптечки, антирад, еда -- 20--40%.
· Детали монстров: у Эколога -- 100--150%, у остальных -- 25--50%.
· Артефакты:
Сидорович -- 50--75%, Бармен -- 50--100%, Эколог -- 100--200%,
Петренко и Скряга -- 25--50%, в свободной торговле -- 20--25%.
· Остальные предметы -- 10%.
- Некоторые торговцы покупают определённые вещи по более низкой цене,
у Петренко и Скряги цены немного ниже, чем у других торговцев, а
в свободной торговле цены ещё ниже, но есть продажа оружия и брони.
- Подбор костюмов с трупов (с очень низкой вероятностью).
- Небольшое изменение характеристик оружия и брони.
+ Новое оружие:
· Автомат АКС-101 -- АКС-74 под патроны автоматов НАТО (5,56x45),
· Ружьё Сайга -- АКС-74 под патроны обреза и ружья (12x70 и 12x76).
+ Новый костюм: Армейский спецкостюм СКАТ-10 -- на основе СКАТ-9М.
- Изменение: Укрепленный комбинезон Наемника -> Комбинезон Наёмника-Профи.

* AMK Mod v.1.02 + Addon:
- Фонарь: Освещение немного сильнее и чуть большего расстояния.
- Использование фонаря: Ночью во время боя при обнаружении врага
персонажи выключают фонарь, когда ищут врага -- снова включают.
- Увеличение максимальной грузоподъёмности:
Номинальный переносимый вес = 75 кг, максимальный = 125 кг.
- Выключение урона от огня из-за проблемы с попаданием персонажей
в местоположение костра/горящей бочки (проявляется при загрузке игры).
- Текстура КПК -- упрощённый внешний вид.
+ Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и Сахарова.
· Показ игроку цены ремонта до взятия денег.
· Расчёт цены ремонта исходя из износа и процента торговца.
= Небольшая оптимизация скрипта ремонта.
= Возможность ремонта сразу всего повреждённого.
- Убирание некоторых надоедающих высказываний:
· Охраник в Баре (Росток): 'Проходи, не задерживайся'.
· Охраник в ангаре Долга (Росток): 'Иди своей дорогой Сталкер'.
· Сахаров (на базе учёных в локации Янтарь): 'Да, да'.
· Осведомитель в Баре (Росток): предложение о покупке информации.
? Сидорович (Кордон) при торговле: одобрение и ругательство.
? Изменение высказываний осведомителя в Баре на нейтральные.

* Kill Them All v.2.1 & M_BCCF_Full v.2.0:
? Добавление в игру не до конца "сделанных" монстров.
· Описание, статья в энциклопедии, статистика убийств.
· Текстура всех монстров для энциклопедии и инвентаря.
· Соответствующая озвучка этих монстров (некоторые звуки).
? Респавн монстров в определённых местах и создание гулагов для них.

* Chernorech v.1.1 (Черноречье):
+ Новое оружие:
· Автомат АКС-103 -- АКС-74 под патроны "снайперок" (7,62x54).
- Названия и описания оружия с учётом STALKER v.1.0003 Bug Fix Attempt.
- Реальные прицельные сетки ПСО-1 и SUSAT, а также для специальных стволов.

---------------------------------
-- -- Небольшие модификации -- --
---------------------------------

* Upgrade Weapon Mod:
- Установка аддонов к оружию на некоторые стволы.
= Повышение характеристик улучшенного оружия по сравнению
с обычным оружием с установленным игроком разными аддонами.

* Sound Val & Vintorez:
- Озвучка для оружия: спецавтомат "Вал" и ВСС "Винторез".

* Menu Text Options (без изменений):
- Возможность назначения клавиш для переключения режимов
от 1-го и 3-го лица, а также для заведения двигателя транспорта.

* Stalkers are not Blind v.0.9 (Сталкеры обходят аномалии):
- Обход сталкерами аномалий (с учётом их ранга).
~ Совмещение с новым вариантом из Companions Mod v.0.2 .

* Interface Mod v.2.0:
= Уменьшение размеров артефактов в панели артефактов HUD.
· В файле maingame.xml изменена строка панели с артефактами
cell_width="50" cell_height="50" scale="0.75"/>
на строку с вдвое уменьшенными размерами ячеек для артефактов:
cell_width="25" cell_height="25" scale="0.36"/>

* Relations Mod v.1.5.
~ Подправление отношений для правильного выполнения заданий.

* 10 Slots for Artefacts:
- Увеличение числа слотов до 16 и корректировка их положения.
· В файле inventory_new.xml подкорректирован тэг:
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="8"/>

* Dream Mod v.0.2 beta:
+ Сон (после разговора с несюжетными персонажами).
- Обеспечение совместимости с v.1.0003 игры.
· Подправлен по исходной игре скрипт в xr_effects.script: изменён
"agr_find_gunslinger_cache_final" на "agr_gunslinger_flash_have" .

* Marauder Mod v.0.75:
= Небольшое увеличение переносимого веса для некоторых костюмов.
+ Два уникальных комбинезона сталкера (пулестойкий и антирадиционный).

* Moveable Items v.0.1:
~ Исключение возможности перемещения вещей и монстров.
· Включение данной возможности осуществляется удалением символа
комментария ";" в соответствующих строках в конце файла system.ltx .

* Hot Mod X13 & eXtreme Mod X13 v.1.6.1:
- Усиление импульса у патронов для дробовиков вдвое
(позволяет усилить удар от патрона при попадании во врага).
· В файле weapons.ltx увеличено значение параметра k_impulse
для патронов ammo_12x70_buck, ammo_12x76_dart и ammo_12x76_zhekan.
· Там же изменены некоторые другие значения для баланса этих патронов.
= Продажа ammo_12x76_dart у некоторых торговцев после ряда сюжетных заданий.
- Перенос бочек и канистр с топливом и бензином в инвентаре.
~ Добавлены нормальные названия и описания для данных вещей.
- Ухудшение видимости у большинства персонажей.
· Увеличено значение visibility_threshold (в среднем):
обычные персонажи -- 100--125, командиры -- 100,
снайперы -- 50, спецназ -- 75, зомбированные -- 125--150.

* Companions Mod v.0.2:
~ Исправление ошибки, связанной с вылетом игры.
· В файле actor_need_help.script в вызовах функции
xr_logic.pstor_store последний аргумент должен быть false, а не nil.
~ Увеличение времени поиска цели лечения с 10 сек
до 30 сек (для ещё большей разгрузки процессора).
· В функции evaluator_i_am_healer_gn:update_healer_state файла
generous_npcs.script строка установки времени обновления
self.update_time = time_global() + 10000 + math.random(0, 500)
заменена на следующую строку с другими значениями:
self.update_time = time_global() + 30000 + math.random(0, 1000)

-----------------------------------
-- -- Изменения исходной игры -- --
-----------------------------------

* Исправления (с учётом уже внесённых):
- Исправление названия артефакта "Пустышка".
· Исправлено значение параметра inv_name с af-dummy-battery
на af-dummy-dummy в разделе [af_dummy_dummy] файла artefacts.ltx .
- Исправление подсказки "Поговорить с учёными" для метки на Янтаре.
· Пропущено hint="x16_yantar_hint" в тэге map_location_type цели
look_for_x16_lab задачи bar_x16_documents файла tasks_bar.xml .
Добавлен файл string_table_mapspots_yantar.xml для удобства добавления
новых меток в эту локацию, этот файл включён в string_table_includes.xml .
- Исправление неисчезновения метки "Выбраться из подземелья".
· Связано с переименованием info_portion id, имевшем название
agr_find_gunslinger_cache_done, на agr_find_gunslinger_cache_final
и невключением в него из старого тэга соответствующей строки
agr_find_gunslinger_cache_start,
см. id="agr_find_gunslinger_cache_final" файла info_l03agroprom.xml .
+ Восстановление возможности пройти к Долгу до прохождения Агропрома либо за
деньги (500 руб.), либо за выполнение задания по уничтожению логова кабанов.
· Задание "пустое": надо только сбегать к месту логова кабанов,
получить сообщение о выполнении задания и вернуться к заставе Долга.
· Добавлены ссылки на исключённые ветки диалога в dialogs_garbage.xml .
? Реализация задания по уничтожению логова кабанов.
+ Статистика проданных артефактов.
· Возможность реализована в файле artefact_count.script .
· Дополнительные функции реализованы в файле custom_utils.script .
· Вызов происходит в actor_binder:on_trade файла bind_stalker.script .
· Названия артефактов включены в stable_statistic_caption.xml .
· Статистика ведётся только по проданным артефактам.
При покупке артефактов (если установлен мод, позволяющий их покупать)
статистика по артефактам может отрицательной, но ранг не изменится.

* Дополнения (с учётом уже внесённых):
- Вставка в 1-й слот (вместо 2-го) следующего оружия:
- Пистолет-пулемёт HK MP5 и её модификация MP5 под 9x18 мм
(но Бесшумный MP5 не влезает в этот слот, поэтому он во 2-м слоте),
- Обрез двустволки (обрез охотничьего ружья БМ-16) -- удобное оружие.
· В файлах w_mp5.ltx и w_bm16.ltx изменён номер слота: slot = 1 .
· Соответствующее изменение активного слота для боя на арене.
Изменена функция bar_arena_weapon_slot в xr_effects.script :
Условие проверки номера боя на арене
if has_alife_info("bar_arena_fight_1") then ...
заменено на правильное (учитывающее новые слоты для оружия):
if has_alife_info("bar_arena_fight_1") or
has_alife_info("bar_arena_fight_2") or
has_alife_info("bar_arena_fight_3") then ...
- Инвентарь: Увеличение числа столбцов на 1, уменьшение размера ячейки.
· Инвентарь игрока: в файле inventory_new.xml подкорректирован тэг:
cell_width = "36" cell_height="36" rows_num="12" cols_num="8"
unlimited="1" group_similar="1"/>
· Инвентарь игрока и торговца: в trade.xml подкорректированы тэги:

cell_width = "36" cell_height="36" rows_num="11" cols_num="7"
group_similar="1" unlimited="1"/>

cell_width = "36" cell_height="36" rows_num="11" cols_num="7"
group_similar="1" unlimited="1"/>
· Инвентарь игрока и ящика/тайника: в carbody_new.xml сделано аналогично
для соответствующих тэгов dragdrop_list_our и dragdrop_list_other .
- Заставки без звука, при нажатии на Esc сразу появляется меню игры.
· В файле ui_movies.xml подкорректированы значения тэгов:
: Изменено значение 1 на 0,
: Убраны characters_voice\scenario\video\* .
· Для загрузки игры без заставок нужно использовать параметр -nointro .
+ Возможность сравнения изменённых значений с исходными.
· После изменённого значения через ;= указано исходное значение.
· Если указано none, то строк(и) в исходном варианте нет.
· Если указано def, то строка -- исходная в отличие от строки над ней.
- Изменение пути к "пользовательской папке данных" appdata, которая
содержит настройки сохранения, копии экрана (скриншоты), логи и т.п.
Папка теперь находится внутри папки, в которую установлена сама игры.
· В файле fsgame.ltx папки игры одно из значений параметра
$app_data_root$ изменено на $fs_root$, что соответствует папке игры.

% Проблемы с ситуациями в игре, приводящие к большинству вылетов игры.
% Проблемы с некоторыми модами, приводящие к дополнительным вылетам игры.

0

20

Freeplay Start 0.974 Скачать (6.9 мб)
позволяет стартовать игру не привязанную к сюжету.
- полностью убран сюжет
- вас никто не держит с самого начала и не ограничивает ваше передвижение отмазками -"так блин по сюжету не положено", в то время как остальные сталкеры свободны
- игрок сам может выбрать имя и группировку перед стартом игры (на карте, в пда и в диалогах ГГ отмечен как Игрок)
- в зависимости от групировки разные точки и условия начала игры
- изменена погода на Янтаре и Припяти
- добавлены дополнительные точки перехода: большая часть из мода NewLevelChanger 2.1.4 (Автор - Сяк)

- добавлен мод "Stalkers are not blind v0.99 by Red75" чтоб сталкеры умели видеть и обходить аномалии
- добавлено два безымянных мода отключающих видимость аномалий
- добавлено несколько исправлений от bardak`a
- добавлен скрипт взятый из мода "История Прибоя" чтоб сталкеры не стояли как вкопанные при виде игрока
- добавлен альтернативный респавнер (respawn_adjuster_r2 by kstn)
- добавлен уборщик трупов и оружия - Dead bodies and weapons janitor 1.0 автор: Skunk
- восстановлены солнце и луна (часть мода Moon_n_Diary_Repair_Mod_1.2 автор: DEXXX)
- добавлены фазы луны (Moon_Phases_0.2beta автор: Mila164)
- добавлен мод "Trick SR - Перебалансированное оружие" (автор: steelrat UA)
- убрано повреждение от костров
- убрано подскакивание и сверкание артефактов
- добавлена шкала радиации (автор: sokol_jack)

История версий:

  0.974 :: Текущая версия
- исправлен вылет на ТД (как минимум повторно вылет получить не удалось)
- добавлен респавн артефактов (Идея и реализация: kstn за что ему огромное спасибо)
- добавлены рандомные тайники "RANDOM STASHES MINIMOD v1.1 (Idea: EggChen, Iplementation: nandersen)
- изменен постеффект от пси-зоны на менее ядерный
- добавлено две новые модификации пси-зоны
- уменьшена вероятность появления пси-зоны
- добавлена еще одна редкая видимая аномалия (взята из оригинала, раньше встречалась помоему только в одном месте, теперь может быть где угодно, но по идее довольно редко)
- еще одно исправление ошибок с "масками"

  0.97
- исправлена ситуация когда экологи могли блокировать окошко Сахарова
- добавлена опции управления уходом сталкеров и монстров из лагерей в smart_terrain.script
опция allow_timeout_for_exclusives - отпускать или нет ексклюзивных персонажей (желательно ставить False для тех кто любит традиционные составы лагерей)
опция allow_mob_leave_at_day - разрешает монстрам уходить по таймауту из лагерей днем (иначе будут уходить только по ночам, так как тогда они должны быть более активными)
опция allow_npc_leave_at_night - разрещает сталкерам уходить по таймауту из лагерей ночью (иначе они дождутся утра и тогда уйдут)
- добавлен обход глюка с сохранением в пси-зонах
- снова перемещен Шустрый
- добавлены точки сна со спальником на Темной Долине (спасибо Hakuni за их нахождение и предоставление координат)
- заселена АЭС2

  0.9673
- подправлен smart_terrain.script

  0.9672
- исправлены тормоза версии 0.967

  0.967
- уровни соединены через game.graph
- исправлено резкое изменение динамической погоды
- добавлен таймаут ларегям, теперь в зависимости от настроек лагеря, НПЦ в нем не будут сидеть вечно
- возвращены диалоги ремонта торговцам Наёмников, Монолита, Бандитов, Военных
- убраны конфиги оружия (теперь они будут отдельным аддоном)

  0.966
- исправлена карта АЭС .. иногда могли не показываться метки карты на АЭС1 и АЭС2
- убрано автоматическое задание открыть дверь в подземке на Темной Долине (двери пока просто открыты)
- снова попытался вылечить конфликт масок территории АЭС у псевдособак

  0.9654
- исправлен конфликт масок территорий для псевдособак и пси-собак (АЭС)
- убраны "болотный" дым с техники и повсеместное искажение воздуха на АЭС2
- ради интереса убраны молнии идущие в небо на АЭС2 (и звук от этой установки)
- добавлен скрипт, отсутствие которого могло привести к вылету
- убраны диалоги ремонта у всех сталкеров кроме торговцев

  0.9652
- исправлен вылет изза респавна пси собаки из несуществующей секции "psy_dog_weak"

  0.965
- убраны все свободно гуляющие Монолитовцы с АЭС1
- добавлен лагерь и точка респавна Монолитовцев возле входа внутрь АЭС
- убраны все разбросанные по АЭС1 броники, один из них оставлен но изменен на Монолитовский
- добавлены несколько лагерей монстров на АЭС1
- дальняя точка перехода АЭС1-АЭС2 перенесена еще дальше (но зато теперь она стоит в правильном месте)
- убраны смертельные зоны в "бассейнах" АЭС1
- добавлен лагерь сталкеров на АЭС1 (там могут находиться Сталкеры, Свобода, Экологи, Военные)
- добавлено несколько лагерей монстров на АЭС2
- внешний вид телепортов изменён, будьте внимательней они малозаметны (особенно на АЭС2)
- исправлена ошибка с менеджером аномалий (когда при сохранении игры менеджер наоборот загружался... а при загрузке вообще не было к нему обращеия)

  0.9641
- исправлена битая загрузка сохраненной игры

  0.964
- уменьшена иконка спальника в инвентаре
- добавлена опция использования динамической погоды (в scripts/xiani_config.script)

  0.963
- исправлен (снова) вылет xr_motivator:367
- исправлен редкий вылет изза диалога ремонта
- исправлен вылет изза недоступности путей охранников в лагере Свободы и одном из лагерей Монолита изза слишком близких к ним аномалий (эти аномалии убраны)
- исправлена выдача Максом "дезерт игла"
- исправлено появление Павлика вплотную к лагерю Наёмников
- перемещен бандит появляющийся между лагерем новичков и военным постом на Кордоне
- возвращены к жизни почти все трупы на уровнях: Свалка, Агропром, Бар, Янтарь, Радар
- добавлены погодные скрипты из AMK(автор xStream) и погодные настройки от NightViz
- исправлено движение солнца по небу (координаты взяты из демки Чистого Неба)
- исправлены и изменены некоторые интерфейсные надписи
- подправлено время старта (перенесено на час вперед)

  0.96
- подправлен xr_motivator (по идее ошибки xr_motivator:367 не должно быть)
- добавлены скрипты чтоб сталкеры подбирали ценные предметы и оббирали трупы (Авторы: AMK team, интеграция в мой мод: xRatx )
- добавлен мод ремонта оружии и брони от shebuka (интеграция в мой мод: Ceano, доработка моя)
* по поводу ремонта - пока я сделал так чтоб строка диалога с ремонтом была у почти каждого сталкера - вот только ремонтировать сможет не каждый, у тех у кого ранг повыще - более вероятно смогут ремонтировать.. у торговцев цены на ремонт значительно ниже чем у сталкеров
- удалены несколько аномалий в Припяти в районе лагеря Свободы (меньше будет гибнуть народу и возможно перестанет возникать ошибка с недоступной точкой пути)

  0.9541
- исправлено обращение к несуществующим снам (теперь осталось всего 3 сна)

  0.954
- исправлены неправильные инвентарные иконки предметов
- изменено окошко с часами на более компактное и менее яркое
- добавлен обход ошибки level_anomaly.script:2261

  0.952
- добавлен обход аномалий из ZENOBIAN мода
- добавлена возможность спать на матрасах и в спальниках(только в специальных местах) - взято из ZENOBIAN мода
замечания по спальнику и сну:
* спальник изначально не выдается но его можно купить или продать практически у любого торговца
* как для меня, использование спальника немного необычное, когда находитесь в зоне где можно спать в спальнике - в углу под миникартой будет мигать иконка спальника, тогда чтоб заснуть надо взять спальник в руки: вариант первый это двойной клик на спальнике в инвенторе, и вариант второй это выбросить и подобрать спальник
* в ZENOBIAN моде нельзя было спать подряд несколько раз, в моем моде это ограничение убрано, спите сколько влезит, это конечно не реалистично но пока будет так. в будущем я сделаю какнибудь иначе
* странно но почемуто не на всех матрасах можно спать, возможно оттого что спать можно только в безопасных местах
* в оригинале нельзя было спать в местах принадлежащих враждебным группировкам, я это пока убрал, но теперь возможны случаи когда вы заснете в пустом вражеском лагере а проснетесь в полном (или вообще не проснетесь)
- убраны сильные и средние радиоактивные зоны на кучах мусора на Свалке (но оставлены слабые радиационные зоны и позже я их наверно немного расширю) (п.с.: гляньте только сколько там места свободного!)
- немного подправлены файлы торговли всех торговцев
- сильная радиоактивная зона на Автовокзале в Припяти изменена с сильной на слабую
- убраны лагеря нейтралов в начале Припяти (но в лагерях Свободы и Долга разрешено находиться и Сталкерам, а у Долга еще и Экологам)
- добавлен обход ошибки level_anomaly.script:2242 (причины ошибки рассматриваются)

  0.95
- добавлен менеджер аномалий
- добавлены "пси-аномалии"
- добавлены опции для включения/выключения "восстановления солнца" и "уборщика трупов" (в xiani_config.script)
- сталкерам Монолита запрещены шутки и алкоголь
- сталкерам Монолита разрешено есть и пить (до этого удивительно как они питались)
- сталкерам Монолита разрешено просто сидеть =) (вам смешно а им представте как)
- на базе свободы включена музыка
- на локации Бар немного увеличено время между объявлениями
- всем разрешен вход на базу Долга
- Фримен теперь изначально появляется не на Дикой Территории а на локации Бар
- возвращены фразы "проходи не задерживайся" и подобные.. но, они теперь проигрываются не всегда (по идее в 2-х случаях из 10)
! в связи с большим количеством новых аномалий присутсвует высокая смертность НПЦ в них, както не так стала работать логика обхода аномалий сталкерами - скоро будет исправлено

  0.945
- убрана возможность торговать с тяжело ранеными сталкерами
- убрана возможность брать/сдавать задания тяжело раненым сталкерам
- добавлена опция выделять на радаре дружественных раненых сталкеров
- добавлен вывод времени на экран (кто автор оригинала я не знаю, исправлял - steelrat UA)
- добавлена опция показывать или нет часы на экране
- добавлена опция показывать или нет "полоску радиации" на экране
- добавлена опция показывать или нет раненых сталкеров на мини-карте
(опции доступны в файле gamedata/scripts/xiani_config.script)
- добавлена возможность включить/выключить выжигатель на Янтаре
- несколько(чуть больше 10) логик рестрикторов вынесены в внешние файлы (по идее должно меньше есть ресурсов)
- добавлено срабатывание атаки Монолита на барьере когда ГГ находится в "районе атаки"
- Призрак перенесен в лагерь ученых (но не привязан к нему, ему просто больше не прийдется выбираться из x16)

  0.93
+ добавлен мод по одежке встречают
* исправлена моя ошибка в уборщике трупов (теперь трупы не должны будут исчезать прям на глазах)
* убраны фазы луны и возвращена стандартная темнота ночи

  0.92
- убрано повреждение от костров (для ГГ тоже, но это мне кажется не испортит игру)
- убрано подскакивание и сверкание артефактов
+ восстановлены солнце и луна (благодаря моду: Moon_n_Diary_Repair_Mod_1.2 автор: DEXXX)
+ луне добавлены фазы (мод: Moon_Phases_0.2beta автор: Mila164)
- убраны бандитский броник и броник наёмника на уровне Кордон
* убран уход части базы Свободы после того как игрок посетил АЭС
* исправлено появление кучки людей и одного трупа в одной точке на базе Свободы.
- убран мертвый долговец и динамит возле кирпичной стены базы Свободы
* изменен диалог с охранником арсенала Свободы (теперь туда проход закрыт)
* множественные изменения в логике рестрикторов (по идее должно игре будет проще работать)
* восстановлен смарт полтергейста на "ДТ"
* воскрешено несколько трупов (все по старой доброй традиции пущены по миру)
* на Барьер и в "деревню" на Складах теперь могут приходить и простые сталкеры (раньше только Свободовцы)
+ добавлен мод "Уловка Стального Крыса - Перебалансированное оружие" (автор: steelrat UA)

  0.901
* исправлен вылет в xr_motivator.script

  0.90
* добавлены фиксы из ZoneReclamationProject (в частности перепаковщик патронов, немного изменен фонарь, немного подправлены тайники(условия и содержимое))
+ добавлен "уборщик трупов" (Dead bodies and weapons janitor 1.0 автор: Skunk)
+ Бандитам добавлено задание на убийство Кочерги
* Бандитам написаны тексты на задания (автор: Denton)
* исправлена ошибка при которой не сохранялся уровень сложности

  0.89
* лагерь новичков теперь просто лагерь, тоесть из него могут уходить и в него могут приходить
* немного подправлен скрипт обхода аномалий
* подправлен лагерь сталкеров на входе в Припять (хотя надо его вообще менять полностью)
* исправлен респавн и лагерь Долга в Припяти
* немного изменен лагерь Монолита на их базе
* исправлены диалоги с "населением Барьера"
* подправлены сталкеры на Агропроме
* воскрешен и отпущен гулять труп сталкера на локации Бар
* проведена небольшая чистка неиспользуемых объектов (рестрикторов, сюжетных лагерей)

  0.88
* немного изменено главное меню, теперь первым пунктом стоит "последняя сохраненная игра" а уж потом только "фриплей" (но при обновлении версии всеравно необходимо начинать игру заново)
+ добавлен мод "Stalkers are not blind v0.99 by Red75" чтоб сталкеры умели видеть и обходить аномалии
+ добавлено два безымянных мода (неизвестных мне авторов) отключающих видимость аномалий
+ добавлено несколько исправлений от Бардака
+ добавлен скрипт взятый из мода "История Прибоя" чтоб сталкеры не стояли как вкопанные при виде игрока
+ таблица отношений заменена на предоставленную kOmpOt-ом

  0.87
* выпуск мода разделен на две версии:
легкая - стандартный фриплей одиночкой
обычная - расширенный фриплей
* диалог повара Свободы сменён на стандартный
* диалог охранника на входе базы Свободы сменён на стандартный
* убраны россыпи трупов сталкеров на Кордоне

  0.862
* подправлены имена экологов на Янтаре

  0.861
* попытка исправить задания Борова
* изменен конфиг радарного пси выжигателя
+ добавлено приведение "номера уровня сложности" в рамки допустимых значений и добавлен вывод значения в консоль
* подвинута точка выхода при переходе с Припяти на Радар ближе к переходу на Припять

  0.86
+ добавлена возможность включить\выключить "выжигатель" на радаре
+ при старте за монолит добавлена "непробиваемость" от "выжигателя" .. тоесть фантомы и шумы будут но здоровья от этого не убавится
* в подземелье радара возвращены кровососы, лагерь тушканчиков(самих тушканчиков может и не быть), и куча монолитовцев(в следующей версии их уберу и оставлю только монстров)
+ добавлена возможность покупать и продавать вещи у капитана блокпоста на Кордоне (правда покачто только в дневное время, когда он на посту... а когда он у костра ему лениво с вами торговать =) )
* исправлены диалоги Борова на выдачу заданий (задания покачто скажем так символические)

  0.854
+ добавлена выдача всех статей энциклопедии
* подправлен Лагерь военных на Агропроме, теперь сначала не военные а сталкеров будут выбивать а наоборот, а там как пойдет
* спавн бандитов на Агропроме заменен на спавн сталкеров
* исправлено население подземелья Радара

  0.8521
* исправлены иконки ГГ.. в предыдущей версии они менялись только для группировки Свободы, хотя по идее должны были для всех группировок

  0.852
+ добавлено изменение иконки главного героя в зависимости от стартовой группировки
- убрана радиация в саркофаге в месте "зарождения"
+ добавлен торговец Монолитовцам (стоит в подвале рядом с Хароном)
+ добавлен торговец Бандитам (стоит на входе в бандитский арсенал)
+ слегка усилена база Экологов
* немного изменены лагеря на Агропроме и Свалке

  0.832
* исправлен freeplay.spawn (вместо 0.85-го теперь 0.82-й, как и должен был быть)
* исправлен диалог Лиса (аптечку он больше не просит)
* исправлен диалог Макса(на Свободе), теперь задание на флешку психа доступно

  0.83
* увеличен "радиус жизни" с 150 на 250
* немного изменен спавн монолитовцев у их базы при старте игры за монолит
- убраны упоминания Меченого из текстовых диалогов
* разблокированы диалоги с Военными, Бандитами, Наёмниками и Монолитовцами
(на Припяти диалоги могут очень странно себя вести в некоторых местах.
могут тормозить и не реагировать на выбор фразы)

  0.82
+ добавлены два перехода с АЭС1 на АЭС2 и еще два соответственно обратно
- убраны две радиоактивные зоны с АЭС1 (одна на месте перехода, другая во дворике)
- убран финальный телепорт
- убран телепорт к Сидоровичу на АЭС2
- убран переход АЭС2-Припять
- на АЭС2 убраны все Монолитовцы (позже они будут расселены по лагерям)
* открыты двери в управлении Монолитом

  0.801
+ Наёмникам добавлен торговец (Ара)
+ Наёмникам добавлены задания - брать у Волкодава
+ добавлен старт за Монолит (но пока ни диалогов ни торговца ни заданий)

  0.80
- убрана флешка у Шустрого
* подправлены диалоги лагеря новичков
- убрано задание Сахарова найти броник Призрака
* исправлены имена Экологов в лагере на Янтаре
- убраны Наёмники и Экологи из сцены с "атакой Круглова" на локации "Дикая территория"
* изменен основной лагерь Наёмников в дом куда когдато приходил Павлик Морозов (для того чтобы дать им больше места и не занимать точку перехода ... да и вообще они не тупые гопники чтоб занимать проходное место)
* исправлен вылет при разговоре с Барменом о заданиях (убрано задание Бармена на защиту лагеря в гараже свалки от бандитов которые были удалены в предыдущей версии мода)

  0.79
* исправлен доступ к арсеналу при игре за Свободу
* исправлен доступ к базе Долга при игре за Долг
* изменено место спавна при старте игры за Долг
* ассортимент торговцев выставлен на такой какой должен был быть в конце игры
* исправлено количество денег у Скряги
* исправлено отношение лагеря новичков на Кордоне (теперь по идее не будет диалога по поводу "грузовика смерти")
* открыта дверь к генератору монолита (дешифратор больше не нужен)
* в Припяти убран декодер и документы к нему, и открыта дверь в номер
* убраны бандиты с "Гаража"(где Серый) на Свалке и возле тунеля рядом с переходом "свалка - агропром"

  0.77
* исправлен путь патруля Наёмника на Складах приводивший к вылету
* исправлено поведение Сидоровича, когда он при первом посещении прощался вместо приветствия
* добавлена зачистка следов "фриплейного старта"

  0.76
* изменен старт игры. теперь в зависимости от группировки игрок начинает игру в соответствующем месте и с соответствующей экипировкой
+ добавлен респавн Экологов на янтаре
* добавлены наёмники в лагерь на Складах (так что теперь подумайте дважды прежде чем идти через переход "Дикая территория - Склады")

  0.74
- убрана общая тревога при убийстве в локации Бар
- модифицированная бандитская куртка перенесена
- исправлены обработки инфопоршионов способные привести к периодичному получению сообщения "о Кроте и компании"
- убрана бойня на АЭС
- убраны документы х16 у Призрака
- убраны документы из х18
- убраны "грабители" с фермы на Темной Долине
- на Темной Долине на базе Бандитов один Долговец "освобожден", второй убран
- убрана выдача оружия Сидоровичем (выдается скриптом при старте)
- Шустрый c АТП перемещен в лагерь новичков

  0.69
- убран мод RagDoll
- убран мод ai_pack
- убран Осведомитель из Бара
- убраны взрывающиеся бочки с Радара
- разморожены Монолитовцы во дворе "выжигателя"

  0.67
+ добавлено отображение версии мода на главное меню и диалог старта "фриплея"
- убран труп у вагончика и аптечка
- убрана модифицированная куртка бандита (та которая нужна Шустрому)(в ближайшее время я положу её мертвому "пропавшему" бандиту на ферму (где теперь кровосос) )
- убраны "спецзадания" Сидоровича
- с блокпоста на Кордоне убран кейс
- с агропрома кейс с документами
- убрана учебная "плоть-самоубийца" (странно но я её только щас впервые увидел )
- Лис пущен по миру
- У Борова отобран ключ
- убраны Череп и его друзья
* исправлены отношения Бандитов и Монолита

  0.61
* исправлен вылет изза неправильной настройки респавна кровососов в подземелье Агропрома

  0.60
- убраны сцены и звуки в Припяти
- убраны разборки Свободы и Долга на Радаре
- убран диалог у Воронина в Баре
* исправлена реакция сталкеров а Баре на посещение главным героем бункера Долга
- убран таймер и выброс на АЭС

  0.57
* исправлена подпись к переходу "кордон-агропром"
- убраны два бандита с перехода "кордон-свалка"
+ добавлен слабый кровосос в ферму напротив АТП
- убрана бойня сталкеров с военными на Агропроме
- убран Крот
+ очищена от сюжетности локация Янтарь и лаборатория на Янтаре
- убраны диалоги Сахарова и Круглова
* Круглов "пущен по миру"
*** убрана выдача сюжетных "инфопоршионов" при старте, что может привести к неправильной работе того что уже работало.. но так надо... буду исправлять новые ошибки по мере нахождения

  0.541
* исправлена опечатка в скрипте выставляющем группировку при старте игры (было невозможно начать игру за Долг)

  0.54
* исправлено выставление группировки Свобода по умолчанию если не была выбрана группировка
+ зачищена от сюжетности локация "Темная Долина" и "лаборатория Х16"
+ небольшие исправления по Кордону
- убран пункт меню "новая игра" (до тех пор пока я не смогу отделить фриплей от сингл-плеера *(а такая задумка есть))

  0.53
+ добавлена возможность выбора группировки при старте игры
* снята с цепи локация "Росток"("Дикая территория" ) , убрана сцена с вертолетом (вообще теперь там цирк и месилово )
- убраны точки пси излучения на "Янтаре"
* на Кордоне под мостом вместо военных стоят Бандиты, им как и прежним крышодержателям можно заплатить и пройти
* убран "раненый" Толик и вертолет летающий возле него

  0.48
+ добавлен интерфейс новой "freeplay" игры
+ добавлено изменение имени игрока

  0.461
* ai_pack_rc заменен на финальную версию ai_pack_final

  0.46
+ добавлены новые переходы между локациями из мода NewLevelChanger 2.1.4 (Автор - Сяк)
(использованы места переходов под другой мод(АМК) поэтому могут быть баги типа появляемся в куче аномалий изза того что позиции аномалий в том моде отличаются от позиций в оригинале... если такое будет - пишите исправлю - это мой недочет а не автора NewLevelChanger)
* исправлен баг с отображением одного из переходов... почемуто в оригинальном спавне не была указана story_id

  0.44
- убрана "блуждающая" аномалия в тунеле под ж\д мостом
* изменены погоды на Припяти, Радаре и Янтаре - на дефолтные (как на Кардоне и Агропроме)

  0.43
+ добавлен мод RagDoll 1.3 от LexMalin (изменение физики тел после смерти)
* проход на территорию Бар - открыт изначально(с других они денег не берут а мы значит самые рыжые...)
* поправлены или убраны диалоги некоторых "сюжетных" персонажей
+ "сняты с цепи" бандиты атакующие Серого.. теперь когда вы прийдете туда, там возможно уже никого не останется кроме трупов.. или попадете как раз в разгар перестрелки
+ "сняты с цепи" военные атакующие крота
- убраны задания "помочь сталкерам" и "защитить Крота"
- убрано задание "найти проход через жд насыпь"

  0.4
+ интегрирован ai_pack_rc от xStream

  0.33
* исправления в диалоге с Сидоровичем. снова =)
* из обращений в диалогах убрано имя Меченый.
- убран туториал

  0.32
* снова поправлен диалог с Сидоровичем
+ добавлена генерации имени главного героя... отныне он не Меченый.. хотя все его досихпор так зовут =) в будущем исправим
+ подправлен диалог с Шустрым

  0.3
* поправлен диалог с Сидоровичем, в предыдущих версиях сразу не был доступен пункт "мне нужна работа" - исправлено
* поправлена доступность заданий
- убран спектакль "новичек и бандиты"
- убрана автозадача защитить стоянку брошенной техники на свалке
* ыключен выжигатель

  0.25
+ исправлено задание найти тайник Стрелка
+ добавлена возможность пройти на территорию Бар не выполняя заданий Сидоровича

  0.2
- убран вступительный ролик с грузовиком
- убрано задание убить Стрелка
* исправлена завязка скриптовых условий на "tutorial_wounded_start"
* задание очистить АТП отделено от задания с флешкой
* оружие теперь Волк не дает, оно дается игроку при первом обращении к Сидоровичу

  0.1
- убран вступительный монолог Сидоровича
* его дверь изначально открыта, вас никто не держит
* задание с флешкой выдается как спец-задание
- убран вопрос о том чтобы "полоскать вам мозги или нет"

0

21

Оружейный Мод Скачать (187.2Kb)
Описание изменений вносимых в игру (совместим с любой версией)
- переработаны все названия оружия, на настоящие
- возвращена возможность добавлять аддоны на оружие - аддоны которые оружие поддерживает, к примеру -> АН-94 «Абакан» ПСО-1 ГП-25 ПБС, как и было в 2215
- добавлена возможность выбора ->
#1. Всё оружие с аддонами износа оружия нет (папка All_suuport_Addons_plus_No_Crash)
#2. Только аддоны на оружие износ оружия, как в оригинале (папка All_suuport_Addons_ONLY)

0

22

Наёмники v0.3 hotfix Скачать (8.6Kb)
Исправления к Наёмники v0.3

0

23

S.T.A.L.K.E.R. Vehicles & Monsters Pack v 3.0 Скачать (9.94Mb)
Информация: Мод добавляет на все игровые локации транспорт, монстров, изменяет технические характеристики машин и др.
Также в меню опций управления добавлены 3 новых пункта, касательно транспорта и камеры.
Чтобы завести двигатель назначьте клавишу в меню опций управления.
Текстуры у некоторых машинах заменены, зона всё-таки.

(!)Сделан удобный инсталлятор с выбором компонентов. Но всё же настоятельно рекомендуется для нормальной игры установить мод в полной его комплектации.
(!)Вы не можете использовать ресурсы этого мода в своих разработках без согласия автора!
(!) Чтобы запустить мод в игре, в меню выбора сложности игры нажмите на кнопку "Загрузить Spawn", выберите Vehicles_Pack и нажмите Load. Рекомендуется запускать игру с параметром -psp. Для игры после после прохождения нужно отказаться присоединятся к О-сознанию.
(!)Совместимость:
Мод подходит только для версии игры 1.0003. С патчем 1.002 или ранее не тестировался и правильная работоспособность не гарантируется! Перенос изменений будет только на тот патч, который внесёт серьёзные исправления.
Совместимость с другими модами не проверялась, но если вы собираетесь играть с различными модами, этот устанавливайте СТРОГО ПОВЕРХ остальных. В противном случае корректная работоспособность не гарантируется.

История изменений:

v 3.0
• В ЧАЭС обитают зомби, кровососы и пр. Добавлены переходы(пока экспериментальные) из ЧАЭС в Припять и из ЧАЭС2 в ЧАЭС.
• Добавлен баг-фикс от Bardak'a.
• В начале игры ГГ появляется только с ножом, дробовиком и болтами. Всё остальное можно купить у сталкеров и торговцев.
• Восстановлены три детектора.(Первый детектор реагирует только на радиацию. Второй детектор будет пищать при приближении к аномалии. Третий будет обозначать аномалии на радаре). Все можно купить у торговцев.
• Добавлен найм NPC от мастера скриптов Red75.
• Убран звук детектора в главном меню.
• Исправлено несколько глюков.

v 2.99
• Локации расширены, например чтобы попасть на арм. склады, нужно дольше идти пешком(или на машине) к переходу.
• Добавлен переход с ЧАЭС на Припять.(В тестировании)
• Исправлены баги с машинами, которые были в пред. версиях.
• Новый скин рук ГГ.
• Стартовый инвентарь ГГ изменён с ничего на дробовик с 50 патронами.
• Пофиксен вылет на армейских складах.
• Ночи теперь очень тёмные, не видно почти ничего.
• Изменена загрузочная картинка в Припяти на более подходящую.
• Частично добавлен звуковой мод от Sanex'а.
• Изменён прицел, теперь вместо круга - точка.
• Заменены ещё несколько загрузочных картинок.
• Новое главное меню.
• Новый курсор.
• Изменен путь к папке сохранений. Теперь папка STALKER-SHOC находится по адресу S.T.A.L.K.E.R.\bin\STALKER-SHOC.
• Новый скин PDA(который должен быть изначально в русской версии игры).
• Можно брать в инвентарь взрывоопасные предметы, такие как бочки, балоны, канистры и т.п. Также они продаются у торговцев.
• Текстуры на некоторых предметах заменены на нормальные.
• Нормальный вид от третьего лица в машине уаз.

v 2.0
• Теперь при езде на БТР и камазе нет доставучих щелчков.
• Точка перехода с кордона на свалку теперь не через дверной проём, а через ворота.
• Машины есть на всех локациях.
• Конфиги машин правились с нуля, теперь и повреждения нормальные, да и всё остальное вроде тоже. Машины взрываются.
• Монстры расставлены заново, теперь их число оптимально.(в разработке)
• У БТР теперь открыты люки.
• Масса машин увеличена.
• Теперь машины можно спавнить прямо в игре, через главное меню.
• Также, через специальное меню можно поспать и получить бандитскую куртку.
• В меню выбора сложности игры, можно загрузить либо оригинальный all.spawn, чтобы не было машин, либо файл с модом, нажав на кнопку "Загрузить Spawn".
• У Сидоровича можно покупать машины! Для этого достаточно поговорить с ним и выбрать нужную машину. Машину можно купить только если у вас достаточно денег, цены тоже можно узнать у торговца.
• Монстры теперь не убивают с одного удара, их сила уменьшена.
• Добавлено второе меню, его возможности спавна значительно расширены. Чтобы его вызвать, в главном меню нажмите кнопку "V".
• Добавлены вертолёты, патрулирующие локацию.
• Для разноообразия, на выходе из локации расположены вертолёты. Подходите к нему и попадаете на другую локацию.
• Такие предметы, как PDA, гармошка, нож и др. отображаются в интвентаре.
• Переход на ЧАЭС находится после стадиона.
• Может ещё что забыл, ищите!

0

24

Z.E.N.O.B.I.A.N Mod Скачать (4.19Mb)
- Количество слотов на поясе увеличено до 7 (под детекторы) слегка подровнял остальные ячейки инвнтори.
- Переноску объектов и монстров серьезно перелопатил. Убрал возможность переноски нереальных объектов(типа холодильника или большого газового баллона). Монстров можно таскать всех кроме псевдогиганта. Объекты таскаются но, к сожалению, только из physics. Оружие, патроны, хавчик, артефакты и т.п. включать в переноску смысла нет так как все оно сразу берется в инвентори. (Несмотря ни на, что спасибо Stigmatos)
- Переименовано все оружие на нормальные названия. Время выполнения некоторых заданий продлено от 2-x до 3-х дней.
- Время жизни болта увеличено в 5 раз. Скорость силового броска(правой кнопкой) болта увеличена.
- Снижена заметность аномалий. Гравитационные аномалии отображаются каждая своим эффектом искажения воздуха.
Комариная плешь - пульсирует так же, как и в оригинале, но без вспышек и пост-эффектов. По мере усиления аномалии (слабая, средняя, сильная) пульсация возрастает.
Грави(воронка) - отображается ядром сильно искаженного воздуха без вспышек, после срабатывания ядро сильно колыхается и хорошо заметно, но потом успокаивается и становится малозаметным. По мере усиления аномалии (слабая, средняя, сильная) диаметр ядра возрастает. Так же у нее переделана реакция но болт(теперь не такая как у мясорубки).
Мясорубка, отображается пульсирующей областью искаженного воздуха с движением вверх.
Электра - теперь в спокойном состоянии отмечается редкими случайными разрядами и не регистрируется детектором(разрядов и электрического пост-эффекта должно хватить).
Ну и с кислотой специальный сюрприз.  Думаю понравится всем!
В общем постарался сделать так, чтоб на бегу аномалии было не заметно, а если постоять, осмотреться, то да...
- Обрез и МП5 вставляются в первый слот.
- Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается... действительно покачивается.
- Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.
- Раскомментировал ночной бой с фонарями (спасибо gordon-X)
- Водка дает больший эффект опьянения. Еда слегка радиоактивна не лечит но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее(на 25%).
- Позволяет включать камеру от третьего лица по F1, F2, F3 (спасибо BAC9-FLCL)
- Исправляет менеджер тайников, теперь на уже выданный тайник ссылка не выдается пока его не опустошить. Кроме того, с уже обобранных трупов не выдаются ссылки на тайники после загрузки игры. (Реальное спасибо bardak) С этим изменением лучше начинать игру заново, т.к. уже запорченные в старой записи тайники не исправляются.
- Слегка увеличивает панику людям и слабым монстрам типа плоть, крыса, слеп.пес.
- Время вяляния трупов монстров и людей ограничено 36 часами.
- Исправляет движение солнца, точнее движение тени от солнца... Действительно исправляет. Hа восходе длинные тени с востока на запад, на закате длинные тени с запада на восток, в полдень короткая с юга на север. Солнце идет по южной стороне, а не вертикально вверх-вниз.
- Убраны некоторые надоедливые фразы. (Временная мера)
- Возвращает в игру детекторы. Действительно возвращает! Работают на поясе или в первом слоте(в руках). Теперь их можно покупать, продавать, выбрасывать, цеплять на пояс по несколько штук(писк складывается), бегать без них вообще. Продвинутые модели появляются у торговцев по мере прохождения сюжета. Внимание! Главное теперь, что дозиметр и детектор аномалий, за исключением особых случаев, РАЗНЫЕ ДЕВАЙСЫ. Чтобы одновременно фиксировать и радиацию и аномалии надо таскать на поясе два детектора(поэтому и 7 мест на поясе), дозиметр и детектор напряженности аномального поля. Научный детектор еще и отображает аномалии на навигаторе. Только личный детектор Сахарова, совмещает в одном флаконе научный детектор и дозиметр.
- Возвращает старую шкурку наладонника, более компактную и более "сталкеровскую". Правда я не стал перерисовывать текстуру чтоб все совпало, а вместо этого перепозиционировал весь интерфейс ПДА и указатели туториала... просто так для общего развития.
- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь дают в грызло
- Исправляет целую кучу ошибок косяков и неточностей.
- Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки. Стандартный квест "Принести комбез Призрака" у Сахарова, заменен на квест "Принести гитару" (тестировал только исполнение, подходящей записи до выдачи этого квеста не оказалось).
- Добавляет в игру противопехотную мину и возможность минирования. К сожалению за неимением более подходящего "худа" пришлось пользоваться худом от артефактов правда без идиотской анимации активации. Мины продаются у торговцев Свободы и Долга, редко у Бармена.

- Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров за деньги, и очень редко они могут появится у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Из проблем остались напонятки со Студнем - образуется странная аномалия не поражающая людей и у неё не работают(в отношении людей) мои изменения для стационарного Студня (у стац. работают). Заодно подправил интерфейс диалога, чтоб не вылезал за рамки. (спасибо участникам обсуждения "минное поле", особенно - XiaNi, WarLord, BAC9-FLCL)

- Квест Сахарова "Найти и принести комбез Призрака" перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов(полноценных с обновлением на лету и подробным описанием) "принести образцы комбинезонов" по выполнении которых, Сахаров начинает чинить броню (только броню). (Ремонт делался на основе мода Repair_mod_rus_v123, не знаю кто его автор, мод был без коммента, но думаю, что MoDD. Впрочем MoDD-у в любом случае спасибо за мастер-класс по работе с текстом в диалогах. За уроки по диалогам и квестам огромное спасибо BAC9-FLCL. За вики ресурс спасибо Deja_Vu)

==========
== v 0.002
==========

- Добавлена возможность ремонта оружия(только оружия) Свободе(Скряге) и Долгу(Петренко). Пока без квеста.

- Подобраны для Жарки более подходящие(огненные) эффекты активации. У самой Жарки визуализация спокойного состояния теперь разная для слабой, средней и сильной.

- Добавлена куча жратвы и питья(пока только в магазины). Плавленный сыр, сардина в масле, Оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Cтарые баночки более радиоактывны и дешевы. Баночки добавленны честно, то-есть у всех крышки закрыты. У "мусорных" баночек все по прежнему - крышки открыты.

- Исправленна ошибка с заторможенным барменом и порченными сейвами. Теперь, при желании, вполне можно пользоваться сейвами от 1.0003 и продолжать с них игру. Но, всеж лучше начать игру заново, чтоб корректно работал менеджер тайников или некоторые другие исправления от bardak-a. Сейвы сделанные на первой версии мода можно продолжать без проблем.

0

25

STALKER Small pack Mods v 1.5 Скачать (187.0Kb)
Версия 1.5 отличается от 1.0 добавлением пунктов 3,4,12-15 и цены у торговцев несколько ниже.

1. Торговая Система (сильно переработанный Weapons&Traders mod v3.1 Автор - _And_ )
-у Бармена Может Появиться Всё. Даже Модифицированное оружие. Чем Дальше По Сюжету, Тем Вероятней.
-цены При Этом У Него На Оружие И Броню До 5-10 Раз Выше Стандартных. Цены на Модифицированное шмотьё Запредельны!
-торговцы Покупают Модифицированное оружие дорого (за 60-200%). Костюмы За 50-200% : Долговец Покупает Броню "воли" И Монолитовцев Дороже, чем "обычные" И Наоборот; Торговец На Кордоне Покупает Броню Из "внутренней" Зоны Дороже Всех. Он Же Дороже Покупает Артефакты И Модифицированное Оружие. (файлы gamedataconfigmisctrade_XXXX.ltx)

2. Так Как Артефакты Одного Вида Аномалий Делятся На Три Уровня, То (gamedataconfigmiscartefacts.ltx)
-изменен Вес: 1 Уровень 100-200 Грамм, 2-й 250-400, 3-й 350-550 Грамм
-увеличена Цена Артефактов: 1 Уровень До 2 Раз, 2-й До 3-4 Раз, 3-й До 4-5 Раз

3. Добавлен тяжелый экзоскелет "Танк" (увеличены все защитные параметры) Найти можно у Бармена (очень дорого) и в Припяти. (gamedataconfigmiscunique_items.ltx)
4. Немного улучшено некоторое модифицированное оружие - то, что разработчиками "улучшено" добавлением глушителей/прицелов, чтобы отличалось от стандартного (см п. 5) - увеличен магазин, или повышена точность, или уменьшен вес.
За пункты 3 и 4 также отвечают файлы (в папке gamedataconfigtextrus)
5. Изменены параметры оружия
-Износ оружия уменьшен вдвое. (папка weapon)
-Поражающее Воздействие Оружия Удвоено. Гранаты рулят. (папка weapon)
-Возможно добавлять аддоны на оружие, как задумывалось изначально. (папка weapon)

6. Изменены Характеристики Гг
-увеличен Рост Гг (с 0,85 До 0,95) И На Четверть Точность Стрельбы В Приседе.
-максимально Переносимый Вес 95 кг (gamedataconfigcreaturesactor.ltx строка max_walk_weight = 95)
-вес багажа, с которым возможен спринт 65 кг (gamedataconfigsystem.ltx строка max_weight = 65)
-возможно переносить некоторые предметы в руках (мод Moveable_Items Автор: Stigmatos)

9. Увеличено Число Слотов Под Артефакты До 16 Шт. (этот мод принадлежит Keha)
----------------------------------------------------------------------------------------
Gamedata
`---config
|
|-----ui
| `------ Inventory_new.xml
|
`----- System.ltx

Если нужно вернуться к изначальным настройкам, в System.ltx изменяем строку Max_belt = 16 на оригинальное "5". А Inventory_new.xml стираем
----------------------------------------------------------------------------------------
10. Названия оружия заменены на более "реальные" ("подчищенный" Weapon_Real_name_mod_v1 файлы в папке gamedataconfigtextrus)
11. Чуть увеличены защитные параметры экзоскелета от оружия, а научных костюмов от аномалий. (gamedataconfigmiscoutfit.ltx)
12. Броня разрушается медленней в 2-4 раза в зависимости от типа. (gamedataconfigmiscoutfit.ltx)
13. Срок выполнения заданий увеличен до 5 дней. (gamedataconfigmisctask_manager.ltx)
14. Увеличено денежное вознаграждение за выполненные квесты. (gamedataconfigmisctask_manager.ltx)
15. Точность стрельбы врагов такая же как и у ГГ. (gamedataconfigcreaturesm_XXXXXX.ltx)

0

26

Hunter Mod 1.04 Скачать (5.02Mb)
Изменения:
1.04:
1. Новые группировки - Радуга и Темные лорды
2. Новые костюмы - 4 шт.
3. Пара новых квестов
4. Новая пушка - Радужный ВАЛ
5. С трупов можно снимать броники в зависимости от ранга убитого (чем сильнее враг - тем круче бронька)
6. Интегрированы Stels Mod и FM & PB
Hunter Mod 1.03
1. Новая группа "Охотники" с возможностью вступления.
2. Новый квест "Не за хвост собачий"
Hunter Mod 1.02
1.Новые монстры
2.Новые броники
3. Увеличен шанс на ошметки монстров.
Hunter Mod 1.01
1. Поправлены цены на броню оружие.
2. Добавлен дробовик ТОЗ-34
3. Изменена система репутации.
Hunter Mod 1.0
1. Увеличена ценность ошметков монстров и артефактов.
2. Добавлена возможность продавать останки монстров кому угодно.
3. Добавлены новые костюмы, в том числе плащи охотника.
4. Увеличены цены на оружие и прочее снаряжение.

0


Вы здесь » Смешение двух реальностей » Коллекция файлов » Shadow of Chernobyl-моды


© NowBB.ru- cоздать форум совершенно бесплатно!